第466章 堵不如疏,自己做外挂
第466章堵不如疏,自己做外挂
外挂对游戏的破坏力不必废话,地球人都知道,这玩意一直就是游戏公司最深恶痛绝的东西。
但外挂与游戏公司之间的关系,就像矛与盾的关系一样,既没有永远攻不破的盾,也没有永远防不住的矛,双方你来我往,斗智斗勇,道高一尺魔高一丈。
在即时射击FPS类网游这一块,从目前的技术角度上说,是很难防住外挂的。
根本原因是这类网游对即时性要求很高,比如一颗子弹打出去,就要瞬间计算出弹道轨迹、角度、速度、击中目标后造成的伤害效果,并第一时间给出反馈结果。
而这些运算显然无法由游戏服务器进行,因为稍有延迟,玩家们游戏体验就会大打折扣。
总不能说一枪打出去,明明命中了对方的脑袋,结果敌人被爆头后还能跑两步或反击,结果双方同归于尽吧?
如果是其他类型的网游,比如《传奇》、《魔兽世界》这类MMORPG大型网游,玩家击杀掉BOSS的最后关头,因网络和数据延迟被BOSS临死前反戈一击,问题并不大,并不会带来太严重的损失。
但在FPS网游里,明明先开枪的玩家已经击杀了对手,就因为计算速度没跟上,数据延迟,使得自己也被反杀,这样的话,游戏对战就无法进行了,整个游戏规则遭到了破坏。
所以这类网游的大部分数据运算,是交给客户端PC处理的,即由玩家自己的电脑进行处理,只有少量关键性数据才会发送给服务器处理并反馈。
这些数据既然大部分不经过服务器,直接交给了游戏客户端进行处理,那么就给了外挂的可趁之机,外挂制作者可以依托游戏客户端的基础文件和数据,制作出各种功能强大的外挂而很难被服务器察觉。
所以直到方杰重生前,这类网游的外挂依然泛滥成灾,游戏公司查封的方式,依然很原始,往往采用的是玩家自行举报,然后人工核实,这就很容易造成各种误封,而真正用外挂的又没封掉,人为制造出了更大的游戏不公平。
如今方杰既然要搬运《绝地求生》这样的FPS吃鸡网游,游戏可玩性什么的不提也罢,前世该游戏的火爆已经证明了其优秀,真正要解决的问题,其实只是外挂问题。
要解决这个问题,办法不是没有。
从技术角度上说,最治本的办法就是提高网速和服务器算力,把游戏数据计算全部交给服务器进行处理,并通过超高速网络瞬间把结果反馈给玩家的电脑上。
不过这个办法,目前还不具有可行性。
首先是服务器算力成本问题,算力消耗的本质,其实就是能源消耗和电子元件损耗,如果数据全部交给服务器计算,这消耗的算力可就大了,百万千万玩家同时进行游戏活动,需要的算力可谓是天文数字,消耗的能源电力成本,光靠卖游戏根本收不回来。
其次是当下的网速也达不到要求,少量关键数据传输不会造成太明显的延迟,但如果大量游戏数据反馈给客户端,除非完全进入5G时代,否则造成的延迟是非常明显的。
而5G时代……现在连4G时代都没进入,尽管电信已经宣布从2013年起开始升级铺设4G网络,比前世早了1、2年,但依然远水解不了近渴。
当然,也许以后随着太阳能、风能发电的成本不断下降甚至趋近于零,由超算中心代替游戏客户端进行计算也就成为了可能,至于网速,到时候别说5G了,可能6G都出来了,自然不存在网络传输延迟问题。
但如今显然不具备这样的条件,所以也就是想一想罢了,要解决外挂问题,还得找其他办法。
而经过一番盘算后,方杰给出的解决方案就是——除了多重手段严格管控之外,自己做外挂。
所谓堵不如疏,既然暂时堵不住,那就干脆顺势而为,自己做外挂,疏通河道,把相关隐患控制在自己手里。
不过,游戏开发商自己做外挂,这事儿且不说可能会存在一定法律上的风险,首先在道德上、口碑上就很难获得玩家们的认同。
玩家们的确是对外挂毫无抵抗力,如果有外挂,大多数玩家肯定会购买使用,但游戏公司明目张胆的卖外挂,这就是游戏不正确,必然会遭到广大玩家们的抵制,尽管这事儿看上去有些道貌岸然,但事实如此。
所以打枪的不要,得偷偷进村。
而这种脏活,自然得交给沸腾海外游戏工作室秘密进行。
因此沸腾游戏在开发《绝地求生》的同时,沸腾海外游戏工作室也在跟进该游戏的外挂项目,而为外挂项目提供游戏基础数据支持的,就是游戏公司老板、游戏总策划、打入沸腾游戏开发部门内部的方杰。
所以与其说方杰是在参与《绝地求生》的项目开发,倒不如说他是在给沸腾海外游戏工作室当商业间谍,身为老板,自己挖自家的墙角,也是没谁了。
这其中的内情,除了贴身幕僚开雾,沸腾游戏全体员工上下根本不知情,而沸腾海外游戏工作室,也仅限于工作室执行总裁弘翊知道。
而在《绝地求生》本身的游戏开发上,方杰并没有花什么时间精力。
游戏策划是现成的,直接照搬前世即可,引擎、程序和美工方面,沸腾游戏前有《穿越火线》练手,后有与方舟游戏合作项目《方舟:战场》,期间还与其他游戏公司联合开发了诸多射击网游,比如《激战》什么的,本来就在FPS类游戏方向积累了大量的制作经验。
无非就是跟前世相比,今世《绝地求生》里的AI人机更聪明更厉害,而且这些AI还加入了外挂识别的功能。
比如说穿墙、锁头、无限子弹、无后座等外挂功能,因其修改或欺骗了服务器数据,前世游戏公司如果真想查,一查一个准,不需要玩家举报,就能将其绳之以法。
但透视这种功能,游戏公司就很难查出问题来了,只能靠玩家举报。
因为透视功能,并不是通过发送封包修改或欺骗服务数据而实现的,这种功能只是调取或者说读取了相关游戏数据,然后将数据用可视化方框在游戏标注出来,从而实现透视功能。
这其中的原理,很像雷达系统。
雷达可分为主动雷达和被动雷达,主动雷达大致的原理就是主动发射电磁波进行扫描,从而“照射”出目标,但如果目标身上装载了感应系统,当主动雷达照射到目标的同时也暴露了自己,目标会有所察觉,知道自己被雷达锁定。
穿墙、锁头等功能就相当于主动雷达,功能是很强大,但使用这些功能的同时,也会被服务器察觉到数据异样,进而可以反向锁定,然后将其消灭。
而透视功能则是被动雷达,它不发射电波信号,只被动接收信息,当游戏里附近或远处玩家在移动时,这些数据会被其接收,并反馈给客户端玩家,这个过程所有数据是被动接受的,运算也是在客户端进行的。
正因为如此,游戏服务器端无法对透视功能进行识别,只能靠人工识别,而人工识别成本太高,只能由玩家举报,而玩家也只能通过回看战斗过程或是继续观战,通过一些蛛丝马迹,才能进一步确定对方是否使用了透视功能。
即便如此,这种反外挂的手段依然很原始,效率依然很低,而且容易造成误伤,有些枪法牛逼、预判能力很强的高玩,往往会成为刀下冤魂,而那些很会演戏的游戏主播,往往能逃过一劫。
而今世《绝地求生》加入的AI人机系统,则加入了自动识别功能。
如果AI跑着跑着,隔着山坡莫名其妙就被人很远地一枪毙命,或是还隔着墙就被子弹穿墙而死,那么对方极有可能是开了透视功能,游戏系统以及游戏里的AI就会对其重点监控跟踪,甚至钓鱼执法。
比如发现某位玩家不对劲,游戏系统可能会临时刷出2、3名AI从不同方位对其进行包围,如果该玩家能很轻易地发现自己已经腹背受敌,隔着墙时不时精准地瞄着不同方向的人机,那么这名玩家基本上就坐实了使用了透视功能。
这就比玩家自行举报要方便可靠的多,不需要玩家跟踪观战找证据,AI自己就能找,也能根据自己遭遇的情况,对双方的战斗过程进行大数据评估,从而有效识别出真正的外挂党。
至于如何处理这些外挂玩家,方杰的态度还是比较大度的,没有学腾讯动辄就是封号100年,因为这毫无意义。
一个账号被封了,玩家完全可以再开个小号继续使用外挂,根本防不住,前世诸多网游的外挂泛滥成灾,游戏公司严打效果并不好,就是这个原因。
而且在方杰看来,使用外挂并非玩家的错,这是人性使然。
玩家玩游戏,图的就是一个爽字,如果能透视、能玩家穿墙、能锁头,能杀的爽,那为何不用?
再说了,别人都在用,我都被这些外挂玩家虐成菜了,这心理不平衡之下,即便明知道用外挂会被封号,那也得用!
就算到时候被封号了,大不了不玩了,本来被外挂杀得就不爽,你不封他们,却把我封了,那我更不爽了,弃坑正当时!
这也是为什么诸多大火网游,在外挂的侵害下,玩家越来越少的原因,玩家们表面上痛恨外挂,实则是痛恨不公和不爽。
所以外挂的错,不在于玩家,而在于游戏开发商。
如果游戏开发商能够有效管控外挂,为所有玩家提供一个公平的游戏环境,自然不会闹什么幺蛾子。
这和路人闯红灯是一个道理,错不在闯红灯的路人,而在于监管制度是否公平合理,执法人员是否能有效将其落实,如果制度不合理,或者没人管,或者管了效果不好,那么闯红灯的路人自然越来越多,社会交通自然会陷入混乱。
人性,没有对错,毕竟人无完人,不可能事事靠自觉,即便方杰自己,也有各种各样的缺点和一些小心思,所以玩家为了爽追求一些作弊功能不能以简单的对错或者道德去评价,也与玩家素质无关。
既然游戏是游戏公司开发制作的,是为了赚玩家的钱,那么就必须承担相应的责任和义务,如果做不到位,无法有效防止外挂,游戏关门,损失钱财理所应当。
所以封号什么的,只是治标不治本,杀鸡儆猴的效果也不大,而且是推卸责任,把责任和损失转嫁到了玩家头上,这在方杰看来是不合理的,也是不合法的。
要知道今世跟前世不同,在方杰及其沸腾游戏的力挺和斡旋下,玩家的游戏虚拟财产价值一直是被承认的,是受法律保护的。
而玩家的游戏虚拟财产,最重要的就是游戏账号,这也是今世网游盗号、欺诈事件少有发生的主要原因,因为今世谁要敢盗号,那就是触犯了刑法,是要以盗窃罪、诈骗罪判处3-10年监禁的,其违法成本远高于前世。
前世因为执法成本太高,这方面游戏公司拒不承认游戏虚拟财产的价值,所以账号被盗也就盗了,玩家若要追究起来相当麻烦,即便跟游戏公司打官司,法律上也不一定能站得住脚。
今世别说盗号了,就算是封号,那也不是随随便便就能封的,因为这涉及到了个人财产,游戏公司又不是执法部门,即便玩家进入游戏时勾选了《玩家游戏协议》,但严格来说游戏公司是没有权利封停玩家账号财产的。
前世游戏公司之所以不承认游戏虚拟道具的价值,并将其归属权划归给了游戏公司,这便是原因之一,因为一旦承认,后续会带来很多法律上的麻烦,增加运营成本。
所以今世游戏公司不可能像前世那样随随便便封停账号,起码要有充足的证据作为依据,否则先不提玩家使用外挂是否违法,封号本身就是一种违法行为,稍微懂点法律知识的玩家,就能把游戏公司告到破产。
这也算是方杰搬起石头砸了自己的脚,既然要承认游戏虚拟财产的价值,那就不能无凭无据的封号,以玩家自发举报为依据也不行,因为主观性太强,失误率很高,不足以作为证据。
但AI不一样,在游戏里收集证据那是一搜一个准,如果一份视频或数据证据不够,那就收集十份百份,而且是自动收集,比人工收集和举报的成本低得多,将来玩家如果不服,直接就可以把这些证据砸到对方脸上,让对方无话可说。
而且方杰也不打算采用封号的方式惩罚外挂玩家,《绝地求生》上市后,将分为两类服务器,一类是正常的游戏服务器,另一类将作为外挂服务器,专门让外挂玩家进去爽。
也就是说,当正常游戏服务器里检测到某玩家,大概率使用了外挂,那么下一次该玩家匹配游戏的时候,会被自动分配到外挂服务器里,与其他“神仙”玩家PK,到时候各显神通,就看谁的“仙法”更牛逼了。
而且外挂服务器还进一步进行了细分,如果检测出玩家使用了透视功能,那么将会把该玩家匹配到透视服里,里面的玩家都在使用透视外挂,包括AI人机也都拥有透视功能,大家依然是处于一个相对公平的环境里进行游戏。
如果使用了锁头外挂,那就进入锁头服务器,其他玩家包括人机都能锁头,保证你进入这样的服务器,爽是一定的,但很可能是被爽。
如果购买更高级的外挂,可以腾云驾雾、千里爆头的那种,相应的自然也有对应的服务器接待,而且所有这些外挂,本来就是沸腾海外游戏工作室制作的,这帮外挂玩家不光不会破坏游戏平衡,反而还能废物利用一下给方杰带来收入,没毛病。
相关惩罚机制和缘由,游戏系统会明确告知玩家,并公布惩罚时间。
如果是初犯或者因为是手残党,即便使用了外挂,此前也并未对游戏里其他玩家造成太大的影响,那么可以从轻发落,惩罚匹配到外挂服务器里的时间可以限定为1-3天,过了这个时间,玩家可以返回无外挂的主服务器进行正常游戏,但如果再犯,这个惩罚时间会延长。
这样一来,沸腾游戏就不必承担封号带来的法律风险,也能留住所有的玩家。
咱不封号,只是对玩家进行分类,所谓物以类聚人以群分,你想用外挂,不是不可以,但你的对手们也都是一帮用外挂的玩家甚至AI,大家都公平。
而且这也算是一种新式玩法,透视玩家进入透视服,锁头玩家进入锁头服,神仙玩家进入神仙服,可以上天入地无所不能的那种,在同样的公平游戏环境下,可能会延伸出各种有趣的玩法和战术,甚至会闹出很多搞笑的名场面。
如果你能透视,我也能透视,那就看谁的反应能力和枪法更强了。
如果不仅能透视还能锁头,那就看谁的运气好了。
至于其他变态功能,那也没事,没玩家陪你玩,咱刷一批高智能神仙AI给你爽,绝不会让你感到无聊。
所谓的高智能神仙AI,前世不一定能做到,但今世在AI研发进度和成果上,至少超出了前世3-5年时间,使之成为可能。
如果天天神仙打架感到无聊了也不要紧,“坐牢”时间一到,可以回到正常服务器里与其他玩家网游正常进行游戏。
总而言之,方杰未雨绸缪,在《绝对求生》的反外挂问题上,提早准备了多重手段化解。
相信有这些手段在,玩家绝不会像前世那样不断流失,这款游戏的寿命也不至于那么短。
至于游戏带来的经济利益……别的不说,光是官方监守自盗自己卖外挂带来的利润,可能就远超游戏本身带来的销售收入。
当然这一块灰色收入,方杰是不打算公之于众的,这种闷声发大财的好事自己清楚就好。
《绝对求生》在201年年中立项,计划在2013年暑期上市。
游戏开发时间相对比较紧张,不过自从沸腾游戏升级了经营模式,大部分游戏制作工作交给了无数创客和创客工作室后,这生产效率也翻了两倍不止。
类似这种技术上没有创新,只是游戏创意比较新颖的游戏项目,除了游戏策划案、游戏程序主框架和一些游戏原图,其他活儿根本不用公司亲自动手,任务细化分发给创客们后,很快就能拿到结果,然后迅速组装成游戏成品推向市场。
这也是沸腾游戏以及方舟游戏,为什么能一年同时上马多个甚至十几个游戏项目的原因,方舟模拟集群系列游戏便是这么来的,否则不可能做到每两个月就推出一款模拟网游,还能保证品质不低。
这也证实了天神大人当初下过的论断:游戏开发的核心价值,其实是游戏策划,具有不可取代的作用,而不是程序、美术等工具人,如今就算没有沸腾游戏,仅凭一份优秀的游戏策划,将任务外包给创客们,一样能迅速制作出热卖游戏,反之则不行。
往大了说,其实就是内容创作和人才,具有不可取代作用,游戏行业如此,其他文娱行业也是如此。
不过时至2013年年初,两条不太符合这个理念的消息冒了出来。
其实也可以算是一条消息:两家卫视,一家推出音乐类综艺《歌手》,另一家推出《华国好声音》,邀请了不少业内大牌参加,并多次公开宣称要跟今年的《好歌曲》打擂台。
打擂台什么的,当然只是个噱头,人家是为了蹭第二季《好歌曲》热度。
至于这两档综艺的宗旨,在方杰这些年的引导和影响下,人家的场面话说的也很漂亮。
《歌手》的宗旨不是为了继续捧红那些大牌,而是为了借助大牌歌手,向大众推介一些以前可能被埋没了的好歌曲,再造经典。
而《华国好声音》则是为了挖掘和培养乐坛新人,给后起之秀提供出人头地的机会。
对此,方杰的态度是来而不往非礼也,在打造第二季《好歌曲》的同时,把《蒙面歌王》这档综艺也拉上了国内音乐综艺战场。
方杰向来不追星,在他看来,一些所谓的大牌,其中不少只是凭借着一两首歌才火遍大江南北,然后一招鲜吃遍天下几十年,最终倚老卖老以资历才取得了如今的地位,而非自身唱功实力。
如果真有种,为何要分大牌和新人,分别参加《歌手》和《好声音》呢,不如来参加《蒙面歌王》好了,到时候管你是大牌还是新人,没本事就揭面下去,公平的很。
方杰虽然重视内容创造,但其实也并不反对多培养一些优秀的工具人,当初沸腾游戏成立,他还亲自下场报考江城理工艺术学院捞工具人。
对乐坛的态度,也是如此,他不反对那些大牌歌星,人品不人品什么的暂且也可以不提,但既然是工具人,起码业务能力上要跟得上,至少要名副其实吧,如果只是借助一两首别人创作的优秀歌曲,甚至只是一些作秀炒作才成名,那就有多远滚多远。
既然国内一些资本坐不住了,要在工具人身上下功夫,那方杰的想法就是干脆做到极致,不管你是大牌还是新人,不管你唱的是老歌还是新歌,是骡子是马,都一起蒙面拉出来遛遛,就算要捧红工具人,也得必须是有真材实料的工具人才行。
这事儿对一些大牌来说,压力当然挺大,万一输给了蒙面新人,这脸还往哪搁?
不过方杰捣鼓的一系列综艺所带来的综艺效果和人气效果,是有目共睹的,对于一些有真本事有底气的业内歌手来说,收益还是大于风险的,所以消息公布后,参与者倒也不少,其中不乏一些业内大牌。
于是在2013年年初,民众们和娱乐圈里最津津乐道的就两件事。
一个是今年暑期将有《好歌曲》、《好声音》、《歌手》、《蒙面歌王》四大音乐综艺打擂台,让人期待无比。
另一件事,则是由胡歌、全智贤主演的《来自星星的你》,于元旦当日,在东南亚各国同步首播。
该剧一经播出,便火遍东南亚,尤其是在中韩两地,成为了2013年当之无愧的现象级热剧,主演胡歌和全智贤也彻底成为了东南亚地区家喻户晓的顶流明星。
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外挂对游戏的破坏力不必废话,地球人都知道,这玩意一直就是游戏公司最深恶痛绝的东西。
但外挂与游戏公司之间的关系,就像矛与盾的关系一样,既没有永远攻不破的盾,也没有永远防不住的矛,双方你来我往,斗智斗勇,道高一尺魔高一丈。
在即时射击FPS类网游这一块,从目前的技术角度上说,是很难防住外挂的。
根本原因是这类网游对即时性要求很高,比如一颗子弹打出去,就要瞬间计算出弹道轨迹、角度、速度、击中目标后造成的伤害效果,并第一时间给出反馈结果。
而这些运算显然无法由游戏服务器进行,因为稍有延迟,玩家们游戏体验就会大打折扣。
总不能说一枪打出去,明明命中了对方的脑袋,结果敌人被爆头后还能跑两步或反击,结果双方同归于尽吧?
如果是其他类型的网游,比如《传奇》、《魔兽世界》这类MMORPG大型网游,玩家击杀掉BOSS的最后关头,因网络和数据延迟被BOSS临死前反戈一击,问题并不大,并不会带来太严重的损失。
但在FPS网游里,明明先开枪的玩家已经击杀了对手,就因为计算速度没跟上,数据延迟,使得自己也被反杀,这样的话,游戏对战就无法进行了,整个游戏规则遭到了破坏。
所以这类网游的大部分数据运算,是交给客户端PC处理的,即由玩家自己的电脑进行处理,只有少量关键性数据才会发送给服务器处理并反馈。
这些数据既然大部分不经过服务器,直接交给了游戏客户端进行处理,那么就给了外挂的可趁之机,外挂制作者可以依托游戏客户端的基础文件和数据,制作出各种功能强大的外挂而很难被服务器察觉。
所以直到方杰重生前,这类网游的外挂依然泛滥成灾,游戏公司查封的方式,依然很原始,往往采用的是玩家自行举报,然后人工核实,这就很容易造成各种误封,而真正用外挂的又没封掉,人为制造出了更大的游戏不公平。
如今方杰既然要搬运《绝地求生》这样的FPS吃鸡网游,游戏可玩性什么的不提也罢,前世该游戏的火爆已经证明了其优秀,真正要解决的问题,其实只是外挂问题。
要解决这个问题,办法不是没有。
从技术角度上说,最治本的办法就是提高网速和服务器算力,把游戏数据计算全部交给服务器进行处理,并通过超高速网络瞬间把结果反馈给玩家的电脑上。
不过这个办法,目前还不具有可行性。
首先是服务器算力成本问题,算力消耗的本质,其实就是能源消耗和电子元件损耗,如果数据全部交给服务器计算,这消耗的算力可就大了,百万千万玩家同时进行游戏活动,需要的算力可谓是天文数字,消耗的能源电力成本,光靠卖游戏根本收不回来。
其次是当下的网速也达不到要求,少量关键数据传输不会造成太明显的延迟,但如果大量游戏数据反馈给客户端,除非完全进入5G时代,否则造成的延迟是非常明显的。
而5G时代……现在连4G时代都没进入,尽管电信已经宣布从2013年起开始升级铺设4G网络,比前世早了1、2年,但依然远水解不了近渴。
当然,也许以后随着太阳能、风能发电的成本不断下降甚至趋近于零,由超算中心代替游戏客户端进行计算也就成为了可能,至于网速,到时候别说5G了,可能6G都出来了,自然不存在网络传输延迟问题。
但如今显然不具备这样的条件,所以也就是想一想罢了,要解决外挂问题,还得找其他办法。
而经过一番盘算后,方杰给出的解决方案就是——除了多重手段严格管控之外,自己做外挂。
所谓堵不如疏,既然暂时堵不住,那就干脆顺势而为,自己做外挂,疏通河道,把相关隐患控制在自己手里。
不过,游戏开发商自己做外挂,这事儿且不说可能会存在一定法律上的风险,首先在道德上、口碑上就很难获得玩家们的认同。
玩家们的确是对外挂毫无抵抗力,如果有外挂,大多数玩家肯定会购买使用,但游戏公司明目张胆的卖外挂,这就是游戏不正确,必然会遭到广大玩家们的抵制,尽管这事儿看上去有些道貌岸然,但事实如此。
所以打枪的不要,得偷偷进村。
而这种脏活,自然得交给沸腾海外游戏工作室秘密进行。
因此沸腾游戏在开发《绝地求生》的同时,沸腾海外游戏工作室也在跟进该游戏的外挂项目,而为外挂项目提供游戏基础数据支持的,就是游戏公司老板、游戏总策划、打入沸腾游戏开发部门内部的方杰。
所以与其说方杰是在参与《绝地求生》的项目开发,倒不如说他是在给沸腾海外游戏工作室当商业间谍,身为老板,自己挖自家的墙角,也是没谁了。
这其中的内情,除了贴身幕僚开雾,沸腾游戏全体员工上下根本不知情,而沸腾海外游戏工作室,也仅限于工作室执行总裁弘翊知道。
而在《绝地求生》本身的游戏开发上,方杰并没有花什么时间精力。
游戏策划是现成的,直接照搬前世即可,引擎、程序和美工方面,沸腾游戏前有《穿越火线》练手,后有与方舟游戏合作项目《方舟:战场》,期间还与其他游戏公司联合开发了诸多射击网游,比如《激战》什么的,本来就在FPS类游戏方向积累了大量的制作经验。
无非就是跟前世相比,今世《绝地求生》里的AI人机更聪明更厉害,而且这些AI还加入了外挂识别的功能。
比如说穿墙、锁头、无限子弹、无后座等外挂功能,因其修改或欺骗了服务器数据,前世游戏公司如果真想查,一查一个准,不需要玩家举报,就能将其绳之以法。
但透视这种功能,游戏公司就很难查出问题来了,只能靠玩家举报。
因为透视功能,并不是通过发送封包修改或欺骗服务数据而实现的,这种功能只是调取或者说读取了相关游戏数据,然后将数据用可视化方框在游戏标注出来,从而实现透视功能。
这其中的原理,很像雷达系统。
雷达可分为主动雷达和被动雷达,主动雷达大致的原理就是主动发射电磁波进行扫描,从而“照射”出目标,但如果目标身上装载了感应系统,当主动雷达照射到目标的同时也暴露了自己,目标会有所察觉,知道自己被雷达锁定。
穿墙、锁头等功能就相当于主动雷达,功能是很强大,但使用这些功能的同时,也会被服务器察觉到数据异样,进而可以反向锁定,然后将其消灭。
而透视功能则是被动雷达,它不发射电波信号,只被动接收信息,当游戏里附近或远处玩家在移动时,这些数据会被其接收,并反馈给客户端玩家,这个过程所有数据是被动接受的,运算也是在客户端进行的。
正因为如此,游戏服务器端无法对透视功能进行识别,只能靠人工识别,而人工识别成本太高,只能由玩家举报,而玩家也只能通过回看战斗过程或是继续观战,通过一些蛛丝马迹,才能进一步确定对方是否使用了透视功能。
即便如此,这种反外挂的手段依然很原始,效率依然很低,而且容易造成误伤,有些枪法牛逼、预判能力很强的高玩,往往会成为刀下冤魂,而那些很会演戏的游戏主播,往往能逃过一劫。
而今世《绝地求生》加入的AI人机系统,则加入了自动识别功能。
如果AI跑着跑着,隔着山坡莫名其妙就被人很远地一枪毙命,或是还隔着墙就被子弹穿墙而死,那么对方极有可能是开了透视功能,游戏系统以及游戏里的AI就会对其重点监控跟踪,甚至钓鱼执法。
比如发现某位玩家不对劲,游戏系统可能会临时刷出2、3名AI从不同方位对其进行包围,如果该玩家能很轻易地发现自己已经腹背受敌,隔着墙时不时精准地瞄着不同方向的人机,那么这名玩家基本上就坐实了使用了透视功能。
这就比玩家自行举报要方便可靠的多,不需要玩家跟踪观战找证据,AI自己就能找,也能根据自己遭遇的情况,对双方的战斗过程进行大数据评估,从而有效识别出真正的外挂党。
至于如何处理这些外挂玩家,方杰的态度还是比较大度的,没有学腾讯动辄就是封号100年,因为这毫无意义。
一个账号被封了,玩家完全可以再开个小号继续使用外挂,根本防不住,前世诸多网游的外挂泛滥成灾,游戏公司严打效果并不好,就是这个原因。
而且在方杰看来,使用外挂并非玩家的错,这是人性使然。
玩家玩游戏,图的就是一个爽字,如果能透视、能玩家穿墙、能锁头,能杀的爽,那为何不用?
再说了,别人都在用,我都被这些外挂玩家虐成菜了,这心理不平衡之下,即便明知道用外挂会被封号,那也得用!
就算到时候被封号了,大不了不玩了,本来被外挂杀得就不爽,你不封他们,却把我封了,那我更不爽了,弃坑正当时!
这也是为什么诸多大火网游,在外挂的侵害下,玩家越来越少的原因,玩家们表面上痛恨外挂,实则是痛恨不公和不爽。
所以外挂的错,不在于玩家,而在于游戏开发商。
如果游戏开发商能够有效管控外挂,为所有玩家提供一个公平的游戏环境,自然不会闹什么幺蛾子。
这和路人闯红灯是一个道理,错不在闯红灯的路人,而在于监管制度是否公平合理,执法人员是否能有效将其落实,如果制度不合理,或者没人管,或者管了效果不好,那么闯红灯的路人自然越来越多,社会交通自然会陷入混乱。
人性,没有对错,毕竟人无完人,不可能事事靠自觉,即便方杰自己,也有各种各样的缺点和一些小心思,所以玩家为了爽追求一些作弊功能不能以简单的对错或者道德去评价,也与玩家素质无关。
既然游戏是游戏公司开发制作的,是为了赚玩家的钱,那么就必须承担相应的责任和义务,如果做不到位,无法有效防止外挂,游戏关门,损失钱财理所应当。
所以封号什么的,只是治标不治本,杀鸡儆猴的效果也不大,而且是推卸责任,把责任和损失转嫁到了玩家头上,这在方杰看来是不合理的,也是不合法的。
要知道今世跟前世不同,在方杰及其沸腾游戏的力挺和斡旋下,玩家的游戏虚拟财产价值一直是被承认的,是受法律保护的。
而玩家的游戏虚拟财产,最重要的就是游戏账号,这也是今世网游盗号、欺诈事件少有发生的主要原因,因为今世谁要敢盗号,那就是触犯了刑法,是要以盗窃罪、诈骗罪判处3-10年监禁的,其违法成本远高于前世。
前世因为执法成本太高,这方面游戏公司拒不承认游戏虚拟财产的价值,所以账号被盗也就盗了,玩家若要追究起来相当麻烦,即便跟游戏公司打官司,法律上也不一定能站得住脚。
今世别说盗号了,就算是封号,那也不是随随便便就能封的,因为这涉及到了个人财产,游戏公司又不是执法部门,即便玩家进入游戏时勾选了《玩家游戏协议》,但严格来说游戏公司是没有权利封停玩家账号财产的。
前世游戏公司之所以不承认游戏虚拟道具的价值,并将其归属权划归给了游戏公司,这便是原因之一,因为一旦承认,后续会带来很多法律上的麻烦,增加运营成本。
所以今世游戏公司不可能像前世那样随随便便封停账号,起码要有充足的证据作为依据,否则先不提玩家使用外挂是否违法,封号本身就是一种违法行为,稍微懂点法律知识的玩家,就能把游戏公司告到破产。
这也算是方杰搬起石头砸了自己的脚,既然要承认游戏虚拟财产的价值,那就不能无凭无据的封号,以玩家自发举报为依据也不行,因为主观性太强,失误率很高,不足以作为证据。
但AI不一样,在游戏里收集证据那是一搜一个准,如果一份视频或数据证据不够,那就收集十份百份,而且是自动收集,比人工收集和举报的成本低得多,将来玩家如果不服,直接就可以把这些证据砸到对方脸上,让对方无话可说。
而且方杰也不打算采用封号的方式惩罚外挂玩家,《绝地求生》上市后,将分为两类服务器,一类是正常的游戏服务器,另一类将作为外挂服务器,专门让外挂玩家进去爽。
也就是说,当正常游戏服务器里检测到某玩家,大概率使用了外挂,那么下一次该玩家匹配游戏的时候,会被自动分配到外挂服务器里,与其他“神仙”玩家PK,到时候各显神通,就看谁的“仙法”更牛逼了。
而且外挂服务器还进一步进行了细分,如果检测出玩家使用了透视功能,那么将会把该玩家匹配到透视服里,里面的玩家都在使用透视外挂,包括AI人机也都拥有透视功能,大家依然是处于一个相对公平的环境里进行游戏。
如果使用了锁头外挂,那就进入锁头服务器,其他玩家包括人机都能锁头,保证你进入这样的服务器,爽是一定的,但很可能是被爽。
如果购买更高级的外挂,可以腾云驾雾、千里爆头的那种,相应的自然也有对应的服务器接待,而且所有这些外挂,本来就是沸腾海外游戏工作室制作的,这帮外挂玩家不光不会破坏游戏平衡,反而还能废物利用一下给方杰带来收入,没毛病。
相关惩罚机制和缘由,游戏系统会明确告知玩家,并公布惩罚时间。
如果是初犯或者因为是手残党,即便使用了外挂,此前也并未对游戏里其他玩家造成太大的影响,那么可以从轻发落,惩罚匹配到外挂服务器里的时间可以限定为1-3天,过了这个时间,玩家可以返回无外挂的主服务器进行正常游戏,但如果再犯,这个惩罚时间会延长。
这样一来,沸腾游戏就不必承担封号带来的法律风险,也能留住所有的玩家。
咱不封号,只是对玩家进行分类,所谓物以类聚人以群分,你想用外挂,不是不可以,但你的对手们也都是一帮用外挂的玩家甚至AI,大家都公平。
而且这也算是一种新式玩法,透视玩家进入透视服,锁头玩家进入锁头服,神仙玩家进入神仙服,可以上天入地无所不能的那种,在同样的公平游戏环境下,可能会延伸出各种有趣的玩法和战术,甚至会闹出很多搞笑的名场面。
如果你能透视,我也能透视,那就看谁的反应能力和枪法更强了。
如果不仅能透视还能锁头,那就看谁的运气好了。
至于其他变态功能,那也没事,没玩家陪你玩,咱刷一批高智能神仙AI给你爽,绝不会让你感到无聊。
所谓的高智能神仙AI,前世不一定能做到,但今世在AI研发进度和成果上,至少超出了前世3-5年时间,使之成为可能。
如果天天神仙打架感到无聊了也不要紧,“坐牢”时间一到,可以回到正常服务器里与其他玩家网游正常进行游戏。
总而言之,方杰未雨绸缪,在《绝对求生》的反外挂问题上,提早准备了多重手段化解。
相信有这些手段在,玩家绝不会像前世那样不断流失,这款游戏的寿命也不至于那么短。
至于游戏带来的经济利益……别的不说,光是官方监守自盗自己卖外挂带来的利润,可能就远超游戏本身带来的销售收入。
当然这一块灰色收入,方杰是不打算公之于众的,这种闷声发大财的好事自己清楚就好。
《绝对求生》在201年年中立项,计划在2013年暑期上市。
游戏开发时间相对比较紧张,不过自从沸腾游戏升级了经营模式,大部分游戏制作工作交给了无数创客和创客工作室后,这生产效率也翻了两倍不止。
类似这种技术上没有创新,只是游戏创意比较新颖的游戏项目,除了游戏策划案、游戏程序主框架和一些游戏原图,其他活儿根本不用公司亲自动手,任务细化分发给创客们后,很快就能拿到结果,然后迅速组装成游戏成品推向市场。
这也是沸腾游戏以及方舟游戏,为什么能一年同时上马多个甚至十几个游戏项目的原因,方舟模拟集群系列游戏便是这么来的,否则不可能做到每两个月就推出一款模拟网游,还能保证品质不低。
这也证实了天神大人当初下过的论断:游戏开发的核心价值,其实是游戏策划,具有不可取代的作用,而不是程序、美术等工具人,如今就算没有沸腾游戏,仅凭一份优秀的游戏策划,将任务外包给创客们,一样能迅速制作出热卖游戏,反之则不行。
往大了说,其实就是内容创作和人才,具有不可取代作用,游戏行业如此,其他文娱行业也是如此。
不过时至2013年年初,两条不太符合这个理念的消息冒了出来。
其实也可以算是一条消息:两家卫视,一家推出音乐类综艺《歌手》,另一家推出《华国好声音》,邀请了不少业内大牌参加,并多次公开宣称要跟今年的《好歌曲》打擂台。
打擂台什么的,当然只是个噱头,人家是为了蹭第二季《好歌曲》热度。
至于这两档综艺的宗旨,在方杰这些年的引导和影响下,人家的场面话说的也很漂亮。
《歌手》的宗旨不是为了继续捧红那些大牌,而是为了借助大牌歌手,向大众推介一些以前可能被埋没了的好歌曲,再造经典。
而《华国好声音》则是为了挖掘和培养乐坛新人,给后起之秀提供出人头地的机会。
对此,方杰的态度是来而不往非礼也,在打造第二季《好歌曲》的同时,把《蒙面歌王》这档综艺也拉上了国内音乐综艺战场。
方杰向来不追星,在他看来,一些所谓的大牌,其中不少只是凭借着一两首歌才火遍大江南北,然后一招鲜吃遍天下几十年,最终倚老卖老以资历才取得了如今的地位,而非自身唱功实力。
如果真有种,为何要分大牌和新人,分别参加《歌手》和《好声音》呢,不如来参加《蒙面歌王》好了,到时候管你是大牌还是新人,没本事就揭面下去,公平的很。
方杰虽然重视内容创造,但其实也并不反对多培养一些优秀的工具人,当初沸腾游戏成立,他还亲自下场报考江城理工艺术学院捞工具人。
对乐坛的态度,也是如此,他不反对那些大牌歌星,人品不人品什么的暂且也可以不提,但既然是工具人,起码业务能力上要跟得上,至少要名副其实吧,如果只是借助一两首别人创作的优秀歌曲,甚至只是一些作秀炒作才成名,那就有多远滚多远。
既然国内一些资本坐不住了,要在工具人身上下功夫,那方杰的想法就是干脆做到极致,不管你是大牌还是新人,不管你唱的是老歌还是新歌,是骡子是马,都一起蒙面拉出来遛遛,就算要捧红工具人,也得必须是有真材实料的工具人才行。
这事儿对一些大牌来说,压力当然挺大,万一输给了蒙面新人,这脸还往哪搁?
不过方杰捣鼓的一系列综艺所带来的综艺效果和人气效果,是有目共睹的,对于一些有真本事有底气的业内歌手来说,收益还是大于风险的,所以消息公布后,参与者倒也不少,其中不乏一些业内大牌。
于是在2013年年初,民众们和娱乐圈里最津津乐道的就两件事。
一个是今年暑期将有《好歌曲》、《好声音》、《歌手》、《蒙面歌王》四大音乐综艺打擂台,让人期待无比。
另一件事,则是由胡歌、全智贤主演的《来自星星的你》,于元旦当日,在东南亚各国同步首播。
该剧一经播出,便火遍东南亚,尤其是在中韩两地,成为了2013年当之无愧的现象级热剧,主演胡歌和全智贤也彻底成为了东南亚地区家喻户晓的顶流明星。
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