第91章 Pker
第91章
第二天周日。
方杰依旧是忙的脚不着地。
先是查看了一下昨日的游戏流水。
国内流水重新大涨,从之前的7万多上升到了9万多,预计接下来破10万应该不难。
周五国战之后,上线了门派阵营PK玩法,经过一天时间的发酵,现在游戏里的气氛已经为之一变。
这会儿玩家们真正体验到了什么叫做“江湖险恶”。
以前大家都是和和气气地游戏,互助互爱,但如今……
门派阵营之间的正常PK就不说了,有的人还玩出了花样。
嗯,如果坐在电脑前盯着自己的游戏角色挂机做任务的话,就会发现时不时有人不怀好意地LOOK自己。
而且这些人都用的还是小号——是敌对阵营的玩家,派出己方阵营的小号过来踩点。
LOOK是游戏「查看」指令,可以看到对方的身份信息和武功评价。
MUD游戏里是看不到玩家等级的,只能根据对方的游戏称号和武功评价来大致辨别对方的武学实力如何。
比如看到对方的游戏称号是「武学宗师」,那大号就不用来送死了,人家那可是完成了宗师评价的牛逼之人,偷袭的后果就是鸡蛋碰石头。
如果看到对方是丐帮弟子,通过文字描述,只要看对方的穿着描述,如果描述是衣服上有九个补丁口袋,那就是丐帮长老一级的人物,PK前得掂量掂量自己的实力。
武功评价则是从低到高一共50层,从第一层的「不堪一击」到最高层的「返璞归真」。
老版本的只有20层,但方杰将其细化到了50层,这样的细节调整还有很多,不值一提,都是他顺手就弄好了。
由于每个阶段的武学评价都不同,综合武功技能等级差不多每20级提升一个评价,满级1000级,这样算是可以比较细致地判别一个玩家的实力如何,是否有机会杀人越货。
于是门派阵营PK机制上线后,大多数玩家又捡起了小本本,把这五十层武学评价都记在了本子上。
只要看到武学评价比自己低的,又是敌方阵营,且过了新手期的,毫不犹豫直接开杀。
所以,现在只要看到有人在LOOK自己,就说明有人盯上了自己,危险已经临近,随时可能被对方的大号逮住死里打。
为此,不少玩家在挂机脚本里添加了一条机器人程序,只要有人看自己,立马goto到武庙安全区,然后重新自动开启任务脚本,不给对方下手的机会。
于是,飞天遁地靴的消耗量又大增了,进而游戏币回收量大增。
不过这种方式,只能躲过一部分PK,对那些真正的有心之人没啥用。
有的玩家专门就守在任务挂机点,甚至钱庄门口,所谓跑的了和尚跑不了庙,就不信你不来!
于是挂机玩家又想了个招,在脚本程序里设置了一旦发生战斗,立即步行逃离换地图。
但以PK为目的的玩家们也与时俱进,在LOOK的同时,还附加一个FOLLOW指令。
FOLLOW就是「跟随行动」指令,查看对方的同时,跟随对方行动。
只要对方没来得及逃跑或者没注意,哪怕换了地图,也一样能有心PK的玩家逮住,然后瞬间施放一个带有「忙乱」效果的武功绝招技能,让对方无法逃跑,最后各种杀招齐出!
渐渐的,这些以PK为职业,靠击杀敌对阵营玩家为升级主要方式的玩家,被大家称之为PKER。
这不是贬义词,反倒带有褒义的意思。
能当PKER的,那都是有点真本事的,而且游戏技术超高,普通玩家们是又恨又怕,但又拿他们没办法,毕竟人家是正当游戏活动。
就像《EVE》游戏里的海盗军团势力,能去00区当海盗的,那才真正算是脱离了新手玩家身份,是一种游戏进阶玩法,是阵营选择,而不是什么不道德的行为。
这当然会引发一些玩家不爽,尤其是那些整天刷钱其实没怎么练级的小白玩家或者小号,在公共频道里大骂这些人无耻,杀人越货什么的。
但这些人下一秒就被禁言了——对不起,本服禁止骂街,尤其是因被PK骂街。
游戏里白白混了2年时间,都是18岁的成年人了,武功垃圾不说,整天挂机刷游戏币,还好意思骂街?
这样的弱鸡最好打劫了,当然是见一个杀一个!
由此,很多玩家年满18岁后,赶紧转入中立门派当鸵鸟。
这样做虽然安全了,但降低了游戏效率和资源产出,变相的相当于回收了游戏币。
而且这些玩家并非是真的当鸵鸟了,有道是君子报仇十年不晚,现在实力弱,先去中立门派闷头闭关练级,有朝一日那是要找回场子的。
也有聪明的玩家开始找游戏里的NPC阿朱学习易容术,本来这项技能只是鸡肋,玩家们一般不会学,现在不学不行了,尤其是去敌对阵营门派做任务的时候,因此进一步增加了玩家的游戏成本。
当然,这些增加流水的方式都只是小儿科。
门派阵营PK真正的套路,是大量回收玩家的武功技能等级,死一次所有武功掉10级,几百上千万潜能没了,要练回来,不说多的,两三双飞天遁地靴的消耗肯定跑不掉。
这才是游戏币回收的大头!
关键是玩家们还没怎么察觉。
几双飞天遁地靴而已,10两黄金一双,网银充值打折的话,9毛钱100两黄金,可以买十双,死一次才2、3毛钱的成本,如果贴补游戏活动积累的游戏币,这点损失几乎可以忽略不计。
真正让玩家们感到有点无法承受的是,得花一定时间练级,而时间的成本等于上网费。
这就有点坑爹了。
总之,套路依然很深。
玩家们心里头大骂那些PKER的同时,也在骂网吧为什么上网费那么贵,偏偏就没意识到罪魁祸首其实是他们的天神大人。
不光没骂天神,很多玩家还很开心,毕竟PK多好玩啊,这才刺激,才像个江湖的样子嘛!
方杰对游戏里的PK活动观察了分析一番,觉得没什么问题后,便没再关注,又查看了一下海外游戏流水。
不多,每日稳定在3000多美元,目前帐户总资金3万美元。
这方面也没什么好关注的,于是按照计划,方杰对的交易系统进行了一番升级。
他决定把手机在线充值系统搞出来!
《EVE》告诉我们:有一种海盗,是爆了你的船之后,还会双倍返还你的损失……
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第二天周日。
方杰依旧是忙的脚不着地。
先是查看了一下昨日的游戏流水。
国内流水重新大涨,从之前的7万多上升到了9万多,预计接下来破10万应该不难。
周五国战之后,上线了门派阵营PK玩法,经过一天时间的发酵,现在游戏里的气氛已经为之一变。
这会儿玩家们真正体验到了什么叫做“江湖险恶”。
以前大家都是和和气气地游戏,互助互爱,但如今……
门派阵营之间的正常PK就不说了,有的人还玩出了花样。
嗯,如果坐在电脑前盯着自己的游戏角色挂机做任务的话,就会发现时不时有人不怀好意地LOOK自己。
而且这些人都用的还是小号——是敌对阵营的玩家,派出己方阵营的小号过来踩点。
LOOK是游戏「查看」指令,可以看到对方的身份信息和武功评价。
MUD游戏里是看不到玩家等级的,只能根据对方的游戏称号和武功评价来大致辨别对方的武学实力如何。
比如看到对方的游戏称号是「武学宗师」,那大号就不用来送死了,人家那可是完成了宗师评价的牛逼之人,偷袭的后果就是鸡蛋碰石头。
如果看到对方是丐帮弟子,通过文字描述,只要看对方的穿着描述,如果描述是衣服上有九个补丁口袋,那就是丐帮长老一级的人物,PK前得掂量掂量自己的实力。
武功评价则是从低到高一共50层,从第一层的「不堪一击」到最高层的「返璞归真」。
老版本的只有20层,但方杰将其细化到了50层,这样的细节调整还有很多,不值一提,都是他顺手就弄好了。
由于每个阶段的武学评价都不同,综合武功技能等级差不多每20级提升一个评价,满级1000级,这样算是可以比较细致地判别一个玩家的实力如何,是否有机会杀人越货。
于是门派阵营PK机制上线后,大多数玩家又捡起了小本本,把这五十层武学评价都记在了本子上。
只要看到武学评价比自己低的,又是敌方阵营,且过了新手期的,毫不犹豫直接开杀。
所以,现在只要看到有人在LOOK自己,就说明有人盯上了自己,危险已经临近,随时可能被对方的大号逮住死里打。
为此,不少玩家在挂机脚本里添加了一条机器人程序,只要有人看自己,立马goto到武庙安全区,然后重新自动开启任务脚本,不给对方下手的机会。
于是,飞天遁地靴的消耗量又大增了,进而游戏币回收量大增。
不过这种方式,只能躲过一部分PK,对那些真正的有心之人没啥用。
有的玩家专门就守在任务挂机点,甚至钱庄门口,所谓跑的了和尚跑不了庙,就不信你不来!
于是挂机玩家又想了个招,在脚本程序里设置了一旦发生战斗,立即步行逃离换地图。
但以PK为目的的玩家们也与时俱进,在LOOK的同时,还附加一个FOLLOW指令。
FOLLOW就是「跟随行动」指令,查看对方的同时,跟随对方行动。
只要对方没来得及逃跑或者没注意,哪怕换了地图,也一样能有心PK的玩家逮住,然后瞬间施放一个带有「忙乱」效果的武功绝招技能,让对方无法逃跑,最后各种杀招齐出!
渐渐的,这些以PK为职业,靠击杀敌对阵营玩家为升级主要方式的玩家,被大家称之为PKER。
这不是贬义词,反倒带有褒义的意思。
能当PKER的,那都是有点真本事的,而且游戏技术超高,普通玩家们是又恨又怕,但又拿他们没办法,毕竟人家是正当游戏活动。
就像《EVE》游戏里的海盗军团势力,能去00区当海盗的,那才真正算是脱离了新手玩家身份,是一种游戏进阶玩法,是阵营选择,而不是什么不道德的行为。
这当然会引发一些玩家不爽,尤其是那些整天刷钱其实没怎么练级的小白玩家或者小号,在公共频道里大骂这些人无耻,杀人越货什么的。
但这些人下一秒就被禁言了——对不起,本服禁止骂街,尤其是因被PK骂街。
游戏里白白混了2年时间,都是18岁的成年人了,武功垃圾不说,整天挂机刷游戏币,还好意思骂街?
这样的弱鸡最好打劫了,当然是见一个杀一个!
由此,很多玩家年满18岁后,赶紧转入中立门派当鸵鸟。
这样做虽然安全了,但降低了游戏效率和资源产出,变相的相当于回收了游戏币。
而且这些玩家并非是真的当鸵鸟了,有道是君子报仇十年不晚,现在实力弱,先去中立门派闷头闭关练级,有朝一日那是要找回场子的。
也有聪明的玩家开始找游戏里的NPC阿朱学习易容术,本来这项技能只是鸡肋,玩家们一般不会学,现在不学不行了,尤其是去敌对阵营门派做任务的时候,因此进一步增加了玩家的游戏成本。
当然,这些增加流水的方式都只是小儿科。
门派阵营PK真正的套路,是大量回收玩家的武功技能等级,死一次所有武功掉10级,几百上千万潜能没了,要练回来,不说多的,两三双飞天遁地靴的消耗肯定跑不掉。
这才是游戏币回收的大头!
关键是玩家们还没怎么察觉。
几双飞天遁地靴而已,10两黄金一双,网银充值打折的话,9毛钱100两黄金,可以买十双,死一次才2、3毛钱的成本,如果贴补游戏活动积累的游戏币,这点损失几乎可以忽略不计。
真正让玩家们感到有点无法承受的是,得花一定时间练级,而时间的成本等于上网费。
这就有点坑爹了。
总之,套路依然很深。
玩家们心里头大骂那些PKER的同时,也在骂网吧为什么上网费那么贵,偏偏就没意识到罪魁祸首其实是他们的天神大人。
不光没骂天神,很多玩家还很开心,毕竟PK多好玩啊,这才刺激,才像个江湖的样子嘛!
方杰对游戏里的PK活动观察了分析一番,觉得没什么问题后,便没再关注,又查看了一下海外游戏流水。
不多,每日稳定在3000多美元,目前帐户总资金3万美元。
这方面也没什么好关注的,于是按照计划,方杰对的交易系统进行了一番升级。
他决定把手机在线充值系统搞出来!
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