第364章 邪派弟子这么任性的吗?
第364章邪派弟子这么任性的吗?
《金庸奇侠传》这款2D网游,在游戏角色设定上,大大减少了游戏自由度。
文字MUD里面,玩家创建角色是不用选择阵营和门派的,属性加点也可以随意,容貌也是随机的。
这样突出了个性化,但也使之从一开始就有点烧脑,很多玩家为了创建一个完美角色,不断地删号重练,对属性加点的方式进行各种研究,游戏还没开始,准备工作就做了不少。
这显然不适合大型图形网游,对那些手残党、脑残党的小白玩家来说,非常不友好。
所以图形《金庸奇侠传》在建立人物角色的时候,直接就划定了阵营、门派,属性点也是固定的,选择什么门派角色,就对应了什么样的加点。
这个加点是指「臂力」、「根骨」、「悟性」、「身法」四项先天属性的初期加点,只是为了渡过新手期,后面通过游戏获得的属性点,玩家们可以根据学习武功秘籍的要求,自由进行分配。
说白了,这款2D网游更偏向于一款傻瓜式的大众网游,而不是那种个性化的独立游戏,降低了游戏自由度,却提高了游戏上手度和游戏平衡性,大家起点都一样的情况下,就看进入游戏后如何通过自身努力成长为一名武林高手。
值得一提的一个小插曲是,在人物取名的时候,方杰和李晴都发现他们的名字被玩家抢注了,不光是真名,连「云天明」这样的网名都被抢了。
这也是在情理之中,两人都太有名,此前他们看了1分钟的CG动画,名字当然会被玩家抢注。
后来两人干脆换了个同音字的游戏名。
方杰的游戏名叫「云天冥」,毕竟邪派嘛,「冥」这个字就很有带感。
而李晴则对其进一步升级,取了个「芸天冥」的名字,女孩子,又是灵鹫宫的,这个名字再适合不过。
取完名字,选择好阵营,电脑屏幕便黯淡了下去,然后便是一段片头动画和配乐。
如果是其他玩家,肯定直接点跳过了,但两人还是津津有味地看完了动画。
这段动画大概讲述的是游戏角色的出生背景,没什么新意,无非就是主角出生在一个小山村,父母被强盗所杀,然后孤儿主角为了找到凶手给父母报仇,毅然决定出村,并在路人的指引下,进入郭府学艺。
郭府,就是郭靖的府邸,郭大侠为国为民,镇守襄阳的同时,收留孤儿传授武艺,但新手们想拜师郭靖那是暂时不可能的,这里只是一个新手村的存在,玩家们只有在武学评价达到「初窥门径」级别时,才能够出府闯荡江湖、拜师学艺。
和文字MUD游戏里面一样,图形《金庸奇侠传》里面没有人物等级,只有武学评价以及武功等级。
武功平均等级每20级提升一阶武学评价,一共50阶,也可以说这就是这款游戏的等级,满级50级,但每一级不是靠所谓的经验值来提升的,而是靠进一步细化了的武功等级来提升。
而武功等级的提升,就需要潜能进行学习,而潜能则通过各种游戏活动获取。
当然,这只是游戏制作者方杰对游戏等级概念的本质论述,普通玩家们进入游戏后,发现人物竟然没有经验值、等级这一概念,纷纷不由得大呼惊奇,打破了他们对游戏的一贯认知。
《金庸奇侠传》在宣传和内测阶段时,就放出过消息,说这款游戏是没有人物等级概念的,此外还有更多区别于传统网游的设定,这个需要玩家们慢慢去发现。
总之光是这个无等级概念设定,就已经足以吊起玩家们的好奇心了,心说一个没有等级的游戏,如何练级PK呢?
纯小白的李晴也对此十分好奇,但不管怎么问,方杰就是拒绝剧透,只是让她跟着新手任务流程做,他就是要看看小白女孩子玩家能否适应这款网游。
这就让李晴很无语,陪男朋友一起打游戏,人家还是游戏开发者,本以为可以比其他玩家更有优势,谁料连个普通玩家都不如。
假装赌气之下,李晴干脆不跟方杰废话了,闷头在那自己走新手任务流程,心里还暗暗发誓,一定要练个厉害的角色出来,到时候打男朋友的脸!
反正游戏嘛,不就是肝么,这可跟现实中不一样,现实中是努力都不一定能成功,而游戏里只要努力,就一定不会差。
此时游戏里的玩家们也都是这么想的,游戏服务器开通的第一时间,一窝蜂便涌进了游戏,想要取得第一时间进入游戏的开局优势,然后闷头肝下去。
不过他们没玩多久就发现,这款游戏早点进去其实并没有多大的优势,也不一定非要肝。
因为玩家们每次做完任务后,游戏界面右下角的系统提示窗里,就会刷新一条同样信息:由于您的武功技能总等级高于江湖世界平均总等级,获得的江湖潜能倍率保持不变。
反过来说,如果等于世界平均等级,是有潜能奖励加成的,每低10级,增加10%的潜能奖励,如果低于100级,那么获得的潜能就会翻倍,上不封底。
这样一来,即便晚进服务器或者不肝的玩家,在练级效率上会高于游戏里的高手玩家,给了他们追赶的机会,实力差距并不会被拉开太大。
所以是否第一时间进入服务器进行游戏,差别并不大,保持游戏平衡性的同时,也一定程度降低了游戏开服时服务器的压力。
这个机制在当下来说,又是一个创举,许多网游业内人士纷纷感叹:学到了。
更值得业内学习的是,《金庸奇侠传》这款游戏的收费模式。
这款游戏采取的是VIP会员收费模式。
VIP会员30元一个月,办理VIP会员后,即便玩家不在线,「江湖阅历」属性也会增长,这项属性决定了游戏里获得潜能奖励的倍数。
「江湖阅历」属性其实就是在线时长,或者说游戏年龄,图形《金庸奇侠传》里取消了MUD里面的年龄属性,改成了江湖阅历。
现实时间每1小时增加游戏里1天的江湖阅历,即现实中1天时间,可以增加游戏24天的江湖阅历。
每增加1天江湖阅历,通过游戏获得的潜能奖励倍数提升0.01,也就是说游戏在线时间差不多4天后,游戏里获得的潜能奖励就会翻倍。
别看这个设定好像很变态,潜能这么容易翻倍,游戏岂不是很快就会被玩废?
事实上,游戏里那么多武功,需要的潜能也是海量的,翻倍提高了潜能获取的速度,但武功技能升级也更加变态,哪怕是翻一倍,没2年时间也不可能把武功全部练满。
更何况,现在只是开放了八个门派而已,很多武功也都没放出来,所以这个机制没有任何问题。
真正的问题是,玩家们确实可以不办理VIP会员,就能享受到游戏里所有的玩法,但前提是必须24小时在线,因为不是VIP会员嘛,只能一直在线挂「江湖阅历」。
而VIP会员就没这个烦恼,该睡觉的睡觉,该工作的工作,只要充了钱,哪怕一个月上一次线都行,再配合世界权益加成倍数,很快就能赶超那些非会员玩家。
所以会员制收费模式最大的好处就是,既满足了RMB玩家所需,也让非RMB玩家有了不花钱,只当肝帝也能与RMB玩家保持一样的实力。
但还是那句话,前提是必须24小时在线。
这里面就有一个很深的套路:24小时在线,就必须24小时上网,即便自己不挂着,也会让朋友到网吧里帮自己挂着,于是沸腾网吧乃至全国的网吧,上座率就有了保证。
看似这些非RMB玩家没花钱游戏,实则花的钱更多,只不过钱都给了网吧,而沸腾连锁网吧就把这钱赚走了,所以一点都不亏。
当然,也可能有人会说:老子在家里上网,24小时挂着!
这确实可以,方杰也乐见其成。
如果全国玩家都买了个人电脑,在家里牵了网线,他睡觉都会笑醒。
因为这样整个互联网产业的基础就有了,家庭电脑和个人上网用户增加后,沸腾集团其他与互联网有关的产业,比如沸腾商务什么的,肯定赚的更多,这叫东边不亮西边亮,无论玩家怎么选择,对方杰和他的沸腾集团来说,都不亏。
如果再说大一点,还促进了国家经济的发展,提高了民众们的消费能力。
总之,虽然只是一款2D图形网游,一种新的收费模式,却是方杰下的一盘大棋,如果其他游戏公司也有样学样,那更好。
玩家们当然看不穿这些套路,发现游戏可以免费后,当然是能白嫖就白嫖,不就是24小时在线肝么,没啥,大不了在网吧包机,回家睡觉的时候不关机就是!
不过旋即很多玩家又反应过来了:我特么脑袋进水了才在网吧包机啊!
包机一个月,千把块钱,还不如花30元买VIP会员呢!
别说包机了,就算是临时上机,也肯定是办理VIP会员划算啊,在网吧一天的上网费都超过30块钱了,这个账只要是华国人都算的明白,只有对数学不敏感的老美才有可能做这种傻事。
不过游戏新手期,玩家们还是比较克制的,打算先免费了解一下游戏,再考虑是否充值继续玩下去。
通过在郭府里的新手任务,玩家们便渐渐对这款游戏有了一些了解。
首先,这款游戏并非传统意义上的杀怪泡菜游戏。
至少在郭府新手村里,练级或者说赚潜能的方式,全都是通过任务获取。
对此,《金庸群侠传》对玩家们公布的开发者日志里,方杰是这么解释的:“武侠江湖,是人与人之间的江湖,而不是与野猪、毒蛇、稻草人、老虎这些动物之间的江湖。”
“《金庸奇侠传》里当然也有这些动物,但击杀它们没有任何的潜能或经验奖励,只是为了用来收集生活系统的制造材料,比如用它们的肉做成食物当下酒菜食用。”
“如果一个武林高手,每天混迹江湖的主要活动是残杀这些小动物,如果你用打狗棒法真的去打狗,那岂不是让人笑掉大牙?”
所以,这款游戏升级的主要方式是完成各种各样的任务,而不是很无聊地在某一个地方蹲点杀怪,即便杀怪,也是杀人型NPC,甚至是杀玩家的任务。
当然新手期间,战斗任务几乎没有,因为别说门派NPC了,手无缚鸡之力的新手玩家们,连郭府里的家丁都打不过,但凡不信邪动手的,都是被秒杀的下场。
玩家进入游戏时,会出现在郭府大厅,郭靖就是新手指导员性质的NPC,找他领取新手礼包打开,也就是四本最垃圾的特殊武功秘籍。
武功分别是内功技能「郭氏心法」、轻功技能「飞檐走壁」、空手技能「太祖长拳」、学习技能「读书识字」,分别对应根骨、身法、臂力、悟性四项基本先天属性。
先天属性的配点决定了能够学习的武功秘籍,只有这四维属性达到相应的配点要求,才能够学习相应的武功秘籍,而且所能学习的武功,几乎不受门派限制。
也就是说,邪派阵营的弟子也是能学习正派阵营丐帮的打狗棒法,只不过前提是先天属性达到配点要求,而且必须是通过公共武功秘籍学习,找丐帮的掌门是学不到的,人家见了你不打死你才怪。
郭靖发放的新手武功秘籍,就属于公共秘籍,而且没有先天属性的要求,学习了技能书,就能够自行通过消耗潜能提升武功等级,而且只要把这四项技能练满,也就是1000级,对应的先天属性能增加1点。
所以《金庸奇侠传》这款游戏,核心玩法之一就是武功的收集,而玩家的游戏活动,主要就是通过各种方式赚潜能点。
关于核心玩法,沸腾游戏内部专门进行了多次讨论。
一个武侠游戏里,玩家们最期待的玩法是什么?
学习小说里各种武功秘籍,应该是首要的,这是圆一个武侠梦所带来的快感。
掌握了这些武功,那么PK就是第二个核心玩法,这是当老大装逼、欺负别人所带来的快感。
除此之外,还有积累、收集核心玩法。
这个就涉及到太多的内容了,一句两句说不清楚,主要是生活系统的收集、高级装备的收集、武功秘籍的收集。
比如玩家从郭靖那里领取了新手秘籍并学习后,江湖图鉴系统便自动开启,打开一看,里面激活了这四个秘籍的图鉴,对应的系统提示是:四项基础属性分别增加10点(后天)。
光是这种武功秘籍图鉴收集玩法,就让玩家们肾上腺素飙升。
因为这个江湖图鉴系统是一个非常庞大甚至变态的系统,不光包括了所有武功秘籍的图鉴,还有各种装备、道具、NPC、门派驻地或游戏景点打卡、奇遇任务等上万张图鉴,让人看了瞠目结舌。
这就是一种收集玩法,而且是快感直接拉满的那种,很多玩家看到这个系统后的第一想法就是——麻痹的,要是把这上万种图鉴都激活成亮金色,就算不学武功,那岂不是也天下无敌了?
的确如此,前提是要足够肝,这可不是花钱就能解决的。
如果说先天属性主要决定了武功的学习条件,那么后天属性,就决定了玩家的综合实力。
「臂力」影响伤害、饭量、负重和气血的增量;「根骨」影响恢复、抗伤、躲避、必杀和内力的增量;「身法」影响躲避、暴击增长速度和精力的增量;「悟性」影响学习、领悟、命中、精力的增量。
游戏里除了图鉴系统,很多系统也会增加后天属性,比如武功系统里的技能等级,每10级就会增加1点对应的后天属性,比如装备系统,有些极品装备和特殊装备附带后天属性,又比如「江湖阅历」,每增加100天,四项后天属性分别增加1点。
总之增加属性的方式有很多,为的是让玩家们更爽地体验游戏,同时也是给不花钱或者少花钱的肝帝党们,持平甚至超过RMB玩家实力的机会,进而让游戏始终保持超高的人气。
说起游戏人气,反正方杰和李晴进入游戏的时候,郭府里面已经是人山人海,即便游戏是穿墙设定,玩家们的人物角色也填满了其实地图面积并不小的郭府。
好在这款游戏是沸腾游戏主推网游,做好了充足的准备,为了防止炸服,配备了海量服务器,用方杰的话说就是,这是沸腾游戏真正意义上自行开发的第一款网游,必须开门红,哪怕亏钱,也要保证游戏不卡顿。
而且由于游戏升级并非是杀怪模式,所以因为抢不到怪而被劝退的情况是不存在的,大家接取了游戏任务,直接用自动寻路功能,找到对应的任务地点或NPC完成任务即可。
游戏新手期的任务十分简单,一开始就是劈柴、挑水、生火、送信,获得的任务奖励也很丰富,最多半个小时就能够达到「初窥门径」的武功评价,然后离开郭府拜师学艺。
在这些任务过程中,玩家们渐渐对游戏界面、人物操作、任务机制、技能升级等方面有了一个大概的了解。
比如劈柴任务,虽然只是拿着斧头对原木点一下鼠标,然后等着任务进度条自动满格就算完成一次任务,看似很无聊,也没什么代入感,但却很有积累的快感,让人欲罢不能。
因为进度条读取过程中,游戏人物头顶会随机飘出+1-10点潜能的数字,偶尔还会特效一闪,提示「你的基础刀法进步了!」
这其实就跟打怪没什么区别,相当于是“杀怪”,这个过程中能够随时看到自己的潜能点和技能熟练度在增加,所以一点不枯燥,很多玩家甚至巴不得进度条长一点,这样增加的潜能和技能熟练度更多。
而且进度条结束后,不用玩家自己点击,系统会自动继续执行劈柴任务,并自动拾取劈还的木柴,直到背包里木柴满了,才会停止下来,并提示玩家去交还任务。
嗯,就是很无脑的操作,沸腾游戏自制的第一款网游,方杰不想弄得太高端,还是以赚钱为首要目标,或者说推广和普及网游,扩大玩家基数。
以后玩家基数大了,对游戏品质要求高了,而游戏公司的制作技术也提高了,再弄一些烧脑的竞技性网游,把口碑也弄起来,现在时机暂时还不合适。
不过即便是这样的无脑网游,也已经远超市面上所有的网游了。
《传奇》、《奇迹MU》、《大话西游II》、《武林》跟《金庸奇侠传》相比,无论是画面还是游戏设定,无论是游戏创新还是游戏题材,无论是核心玩法还是收费机制,都差远了。
这不是什么自吹自擂,事实就是如此。
《传奇》的核心玩法其实主要是装备和PK,这方面《金庸奇侠传》做的更好更全面,只是初期还看不出什么来。
《奇迹MU》更简单,就是装备玩法,它的装备玩法主要是宝石打造,看人品暴率。
《大话西游II》主要是回收系统做的好,经典玩法是跑环,可《金庸奇侠传》很多任务都是跑环性质的,且玩法更加丰富,也同样有回收系统。
《武林》主要是积累玩法,这个就不多解释了,跟《金庸奇侠传》拼积累的快感,简直就是小儿科,而且《金庸奇侠传》的操作也简便了许多,一个鼠标就能搞定绝大部分游戏操作。
其实只看很少玩网游的李晴当下的状态就知道了。
起初她只是赌气不理方杰,闷头做任务,可玩了不到半个小时,就彻底入坑了,有时候方杰跟她说话,她都忘了回应。
她发现这游戏对她这样的小白来说真的很友好,操作非常简单,尽管各种系统看着很复杂,但只要不动脑筋地跟着主线任务做,理解起来好像也没什么困难的,而且看着武功技能一点点的提升,就很有成就感,就想拼命地快速地去做任务。
关键是她不喜欢打打杀杀的游戏,而这款游戏目前来看,似乎只靠做任务,不用杀怪PK也能有很好的游戏体验。
不过,等她出了郭府新手村,被传送到灵鹫宫时,整个人就傻眼了。
只见灵鹫宫大殿前的练功广场上,全都是互相PK的玩家,时不时就看到有玩家被打得倒地而亡,然后化作一道白光复活回城了。
玩家PK倒还没什么,关键是这些玩家全都是灵鹫宫女弟子!
本门弟子自相残杀?
邪派弟子这么任性的吗?
此时早已拜入血刀门的方杰,察觉到了李晴的异样,侧头看了一眼对方的电脑屏幕,不由得哈哈一笑:“忘了跟你说,邪派的第一个门派任务叫做「投名状」,任务目标就是击杀一名玩家,本门玩家也可以。邪派嘛,自相残杀很正常。”
李晴一脸呆滞,就觉得自己好像被男朋友给坑了。
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《金庸奇侠传》这款2D网游,在游戏角色设定上,大大减少了游戏自由度。
文字MUD里面,玩家创建角色是不用选择阵营和门派的,属性加点也可以随意,容貌也是随机的。
这样突出了个性化,但也使之从一开始就有点烧脑,很多玩家为了创建一个完美角色,不断地删号重练,对属性加点的方式进行各种研究,游戏还没开始,准备工作就做了不少。
这显然不适合大型图形网游,对那些手残党、脑残党的小白玩家来说,非常不友好。
所以图形《金庸奇侠传》在建立人物角色的时候,直接就划定了阵营、门派,属性点也是固定的,选择什么门派角色,就对应了什么样的加点。
这个加点是指「臂力」、「根骨」、「悟性」、「身法」四项先天属性的初期加点,只是为了渡过新手期,后面通过游戏获得的属性点,玩家们可以根据学习武功秘籍的要求,自由进行分配。
说白了,这款2D网游更偏向于一款傻瓜式的大众网游,而不是那种个性化的独立游戏,降低了游戏自由度,却提高了游戏上手度和游戏平衡性,大家起点都一样的情况下,就看进入游戏后如何通过自身努力成长为一名武林高手。
值得一提的一个小插曲是,在人物取名的时候,方杰和李晴都发现他们的名字被玩家抢注了,不光是真名,连「云天明」这样的网名都被抢了。
这也是在情理之中,两人都太有名,此前他们看了1分钟的CG动画,名字当然会被玩家抢注。
后来两人干脆换了个同音字的游戏名。
方杰的游戏名叫「云天冥」,毕竟邪派嘛,「冥」这个字就很有带感。
而李晴则对其进一步升级,取了个「芸天冥」的名字,女孩子,又是灵鹫宫的,这个名字再适合不过。
取完名字,选择好阵营,电脑屏幕便黯淡了下去,然后便是一段片头动画和配乐。
如果是其他玩家,肯定直接点跳过了,但两人还是津津有味地看完了动画。
这段动画大概讲述的是游戏角色的出生背景,没什么新意,无非就是主角出生在一个小山村,父母被强盗所杀,然后孤儿主角为了找到凶手给父母报仇,毅然决定出村,并在路人的指引下,进入郭府学艺。
郭府,就是郭靖的府邸,郭大侠为国为民,镇守襄阳的同时,收留孤儿传授武艺,但新手们想拜师郭靖那是暂时不可能的,这里只是一个新手村的存在,玩家们只有在武学评价达到「初窥门径」级别时,才能够出府闯荡江湖、拜师学艺。
和文字MUD游戏里面一样,图形《金庸奇侠传》里面没有人物等级,只有武学评价以及武功等级。
武功平均等级每20级提升一阶武学评价,一共50阶,也可以说这就是这款游戏的等级,满级50级,但每一级不是靠所谓的经验值来提升的,而是靠进一步细化了的武功等级来提升。
而武功等级的提升,就需要潜能进行学习,而潜能则通过各种游戏活动获取。
当然,这只是游戏制作者方杰对游戏等级概念的本质论述,普通玩家们进入游戏后,发现人物竟然没有经验值、等级这一概念,纷纷不由得大呼惊奇,打破了他们对游戏的一贯认知。
《金庸奇侠传》在宣传和内测阶段时,就放出过消息,说这款游戏是没有人物等级概念的,此外还有更多区别于传统网游的设定,这个需要玩家们慢慢去发现。
总之光是这个无等级概念设定,就已经足以吊起玩家们的好奇心了,心说一个没有等级的游戏,如何练级PK呢?
纯小白的李晴也对此十分好奇,但不管怎么问,方杰就是拒绝剧透,只是让她跟着新手任务流程做,他就是要看看小白女孩子玩家能否适应这款网游。
这就让李晴很无语,陪男朋友一起打游戏,人家还是游戏开发者,本以为可以比其他玩家更有优势,谁料连个普通玩家都不如。
假装赌气之下,李晴干脆不跟方杰废话了,闷头在那自己走新手任务流程,心里还暗暗发誓,一定要练个厉害的角色出来,到时候打男朋友的脸!
反正游戏嘛,不就是肝么,这可跟现实中不一样,现实中是努力都不一定能成功,而游戏里只要努力,就一定不会差。
此时游戏里的玩家们也都是这么想的,游戏服务器开通的第一时间,一窝蜂便涌进了游戏,想要取得第一时间进入游戏的开局优势,然后闷头肝下去。
不过他们没玩多久就发现,这款游戏早点进去其实并没有多大的优势,也不一定非要肝。
因为玩家们每次做完任务后,游戏界面右下角的系统提示窗里,就会刷新一条同样信息:由于您的武功技能总等级高于江湖世界平均总等级,获得的江湖潜能倍率保持不变。
反过来说,如果等于世界平均等级,是有潜能奖励加成的,每低10级,增加10%的潜能奖励,如果低于100级,那么获得的潜能就会翻倍,上不封底。
这样一来,即便晚进服务器或者不肝的玩家,在练级效率上会高于游戏里的高手玩家,给了他们追赶的机会,实力差距并不会被拉开太大。
所以是否第一时间进入服务器进行游戏,差别并不大,保持游戏平衡性的同时,也一定程度降低了游戏开服时服务器的压力。
这个机制在当下来说,又是一个创举,许多网游业内人士纷纷感叹:学到了。
更值得业内学习的是,《金庸奇侠传》这款游戏的收费模式。
这款游戏采取的是VIP会员收费模式。
VIP会员30元一个月,办理VIP会员后,即便玩家不在线,「江湖阅历」属性也会增长,这项属性决定了游戏里获得潜能奖励的倍数。
「江湖阅历」属性其实就是在线时长,或者说游戏年龄,图形《金庸奇侠传》里取消了MUD里面的年龄属性,改成了江湖阅历。
现实时间每1小时增加游戏里1天的江湖阅历,即现实中1天时间,可以增加游戏24天的江湖阅历。
每增加1天江湖阅历,通过游戏获得的潜能奖励倍数提升0.01,也就是说游戏在线时间差不多4天后,游戏里获得的潜能奖励就会翻倍。
别看这个设定好像很变态,潜能这么容易翻倍,游戏岂不是很快就会被玩废?
事实上,游戏里那么多武功,需要的潜能也是海量的,翻倍提高了潜能获取的速度,但武功技能升级也更加变态,哪怕是翻一倍,没2年时间也不可能把武功全部练满。
更何况,现在只是开放了八个门派而已,很多武功也都没放出来,所以这个机制没有任何问题。
真正的问题是,玩家们确实可以不办理VIP会员,就能享受到游戏里所有的玩法,但前提是必须24小时在线,因为不是VIP会员嘛,只能一直在线挂「江湖阅历」。
而VIP会员就没这个烦恼,该睡觉的睡觉,该工作的工作,只要充了钱,哪怕一个月上一次线都行,再配合世界权益加成倍数,很快就能赶超那些非会员玩家。
所以会员制收费模式最大的好处就是,既满足了RMB玩家所需,也让非RMB玩家有了不花钱,只当肝帝也能与RMB玩家保持一样的实力。
但还是那句话,前提是必须24小时在线。
这里面就有一个很深的套路:24小时在线,就必须24小时上网,即便自己不挂着,也会让朋友到网吧里帮自己挂着,于是沸腾网吧乃至全国的网吧,上座率就有了保证。
看似这些非RMB玩家没花钱游戏,实则花的钱更多,只不过钱都给了网吧,而沸腾连锁网吧就把这钱赚走了,所以一点都不亏。
当然,也可能有人会说:老子在家里上网,24小时挂着!
这确实可以,方杰也乐见其成。
如果全国玩家都买了个人电脑,在家里牵了网线,他睡觉都会笑醒。
因为这样整个互联网产业的基础就有了,家庭电脑和个人上网用户增加后,沸腾集团其他与互联网有关的产业,比如沸腾商务什么的,肯定赚的更多,这叫东边不亮西边亮,无论玩家怎么选择,对方杰和他的沸腾集团来说,都不亏。
如果再说大一点,还促进了国家经济的发展,提高了民众们的消费能力。
总之,虽然只是一款2D图形网游,一种新的收费模式,却是方杰下的一盘大棋,如果其他游戏公司也有样学样,那更好。
玩家们当然看不穿这些套路,发现游戏可以免费后,当然是能白嫖就白嫖,不就是24小时在线肝么,没啥,大不了在网吧包机,回家睡觉的时候不关机就是!
不过旋即很多玩家又反应过来了:我特么脑袋进水了才在网吧包机啊!
包机一个月,千把块钱,还不如花30元买VIP会员呢!
别说包机了,就算是临时上机,也肯定是办理VIP会员划算啊,在网吧一天的上网费都超过30块钱了,这个账只要是华国人都算的明白,只有对数学不敏感的老美才有可能做这种傻事。
不过游戏新手期,玩家们还是比较克制的,打算先免费了解一下游戏,再考虑是否充值继续玩下去。
通过在郭府里的新手任务,玩家们便渐渐对这款游戏有了一些了解。
首先,这款游戏并非传统意义上的杀怪泡菜游戏。
至少在郭府新手村里,练级或者说赚潜能的方式,全都是通过任务获取。
对此,《金庸群侠传》对玩家们公布的开发者日志里,方杰是这么解释的:“武侠江湖,是人与人之间的江湖,而不是与野猪、毒蛇、稻草人、老虎这些动物之间的江湖。”
“《金庸奇侠传》里当然也有这些动物,但击杀它们没有任何的潜能或经验奖励,只是为了用来收集生活系统的制造材料,比如用它们的肉做成食物当下酒菜食用。”
“如果一个武林高手,每天混迹江湖的主要活动是残杀这些小动物,如果你用打狗棒法真的去打狗,那岂不是让人笑掉大牙?”
所以,这款游戏升级的主要方式是完成各种各样的任务,而不是很无聊地在某一个地方蹲点杀怪,即便杀怪,也是杀人型NPC,甚至是杀玩家的任务。
当然新手期间,战斗任务几乎没有,因为别说门派NPC了,手无缚鸡之力的新手玩家们,连郭府里的家丁都打不过,但凡不信邪动手的,都是被秒杀的下场。
玩家进入游戏时,会出现在郭府大厅,郭靖就是新手指导员性质的NPC,找他领取新手礼包打开,也就是四本最垃圾的特殊武功秘籍。
武功分别是内功技能「郭氏心法」、轻功技能「飞檐走壁」、空手技能「太祖长拳」、学习技能「读书识字」,分别对应根骨、身法、臂力、悟性四项基本先天属性。
先天属性的配点决定了能够学习的武功秘籍,只有这四维属性达到相应的配点要求,才能够学习相应的武功秘籍,而且所能学习的武功,几乎不受门派限制。
也就是说,邪派阵营的弟子也是能学习正派阵营丐帮的打狗棒法,只不过前提是先天属性达到配点要求,而且必须是通过公共武功秘籍学习,找丐帮的掌门是学不到的,人家见了你不打死你才怪。
郭靖发放的新手武功秘籍,就属于公共秘籍,而且没有先天属性的要求,学习了技能书,就能够自行通过消耗潜能提升武功等级,而且只要把这四项技能练满,也就是1000级,对应的先天属性能增加1点。
所以《金庸奇侠传》这款游戏,核心玩法之一就是武功的收集,而玩家的游戏活动,主要就是通过各种方式赚潜能点。
关于核心玩法,沸腾游戏内部专门进行了多次讨论。
一个武侠游戏里,玩家们最期待的玩法是什么?
学习小说里各种武功秘籍,应该是首要的,这是圆一个武侠梦所带来的快感。
掌握了这些武功,那么PK就是第二个核心玩法,这是当老大装逼、欺负别人所带来的快感。
除此之外,还有积累、收集核心玩法。
这个就涉及到太多的内容了,一句两句说不清楚,主要是生活系统的收集、高级装备的收集、武功秘籍的收集。
比如玩家从郭靖那里领取了新手秘籍并学习后,江湖图鉴系统便自动开启,打开一看,里面激活了这四个秘籍的图鉴,对应的系统提示是:四项基础属性分别增加10点(后天)。
光是这种武功秘籍图鉴收集玩法,就让玩家们肾上腺素飙升。
因为这个江湖图鉴系统是一个非常庞大甚至变态的系统,不光包括了所有武功秘籍的图鉴,还有各种装备、道具、NPC、门派驻地或游戏景点打卡、奇遇任务等上万张图鉴,让人看了瞠目结舌。
这就是一种收集玩法,而且是快感直接拉满的那种,很多玩家看到这个系统后的第一想法就是——麻痹的,要是把这上万种图鉴都激活成亮金色,就算不学武功,那岂不是也天下无敌了?
的确如此,前提是要足够肝,这可不是花钱就能解决的。
如果说先天属性主要决定了武功的学习条件,那么后天属性,就决定了玩家的综合实力。
「臂力」影响伤害、饭量、负重和气血的增量;「根骨」影响恢复、抗伤、躲避、必杀和内力的增量;「身法」影响躲避、暴击增长速度和精力的增量;「悟性」影响学习、领悟、命中、精力的增量。
游戏里除了图鉴系统,很多系统也会增加后天属性,比如武功系统里的技能等级,每10级就会增加1点对应的后天属性,比如装备系统,有些极品装备和特殊装备附带后天属性,又比如「江湖阅历」,每增加100天,四项后天属性分别增加1点。
总之增加属性的方式有很多,为的是让玩家们更爽地体验游戏,同时也是给不花钱或者少花钱的肝帝党们,持平甚至超过RMB玩家实力的机会,进而让游戏始终保持超高的人气。
说起游戏人气,反正方杰和李晴进入游戏的时候,郭府里面已经是人山人海,即便游戏是穿墙设定,玩家们的人物角色也填满了其实地图面积并不小的郭府。
好在这款游戏是沸腾游戏主推网游,做好了充足的准备,为了防止炸服,配备了海量服务器,用方杰的话说就是,这是沸腾游戏真正意义上自行开发的第一款网游,必须开门红,哪怕亏钱,也要保证游戏不卡顿。
而且由于游戏升级并非是杀怪模式,所以因为抢不到怪而被劝退的情况是不存在的,大家接取了游戏任务,直接用自动寻路功能,找到对应的任务地点或NPC完成任务即可。
游戏新手期的任务十分简单,一开始就是劈柴、挑水、生火、送信,获得的任务奖励也很丰富,最多半个小时就能够达到「初窥门径」的武功评价,然后离开郭府拜师学艺。
在这些任务过程中,玩家们渐渐对游戏界面、人物操作、任务机制、技能升级等方面有了一个大概的了解。
比如劈柴任务,虽然只是拿着斧头对原木点一下鼠标,然后等着任务进度条自动满格就算完成一次任务,看似很无聊,也没什么代入感,但却很有积累的快感,让人欲罢不能。
因为进度条读取过程中,游戏人物头顶会随机飘出+1-10点潜能的数字,偶尔还会特效一闪,提示「你的基础刀法进步了!」
这其实就跟打怪没什么区别,相当于是“杀怪”,这个过程中能够随时看到自己的潜能点和技能熟练度在增加,所以一点不枯燥,很多玩家甚至巴不得进度条长一点,这样增加的潜能和技能熟练度更多。
而且进度条结束后,不用玩家自己点击,系统会自动继续执行劈柴任务,并自动拾取劈还的木柴,直到背包里木柴满了,才会停止下来,并提示玩家去交还任务。
嗯,就是很无脑的操作,沸腾游戏自制的第一款网游,方杰不想弄得太高端,还是以赚钱为首要目标,或者说推广和普及网游,扩大玩家基数。
以后玩家基数大了,对游戏品质要求高了,而游戏公司的制作技术也提高了,再弄一些烧脑的竞技性网游,把口碑也弄起来,现在时机暂时还不合适。
不过即便是这样的无脑网游,也已经远超市面上所有的网游了。
《传奇》、《奇迹MU》、《大话西游II》、《武林》跟《金庸奇侠传》相比,无论是画面还是游戏设定,无论是游戏创新还是游戏题材,无论是核心玩法还是收费机制,都差远了。
这不是什么自吹自擂,事实就是如此。
《传奇》的核心玩法其实主要是装备和PK,这方面《金庸奇侠传》做的更好更全面,只是初期还看不出什么来。
《奇迹MU》更简单,就是装备玩法,它的装备玩法主要是宝石打造,看人品暴率。
《大话西游II》主要是回收系统做的好,经典玩法是跑环,可《金庸奇侠传》很多任务都是跑环性质的,且玩法更加丰富,也同样有回收系统。
《武林》主要是积累玩法,这个就不多解释了,跟《金庸奇侠传》拼积累的快感,简直就是小儿科,而且《金庸奇侠传》的操作也简便了许多,一个鼠标就能搞定绝大部分游戏操作。
其实只看很少玩网游的李晴当下的状态就知道了。
起初她只是赌气不理方杰,闷头做任务,可玩了不到半个小时,就彻底入坑了,有时候方杰跟她说话,她都忘了回应。
她发现这游戏对她这样的小白来说真的很友好,操作非常简单,尽管各种系统看着很复杂,但只要不动脑筋地跟着主线任务做,理解起来好像也没什么困难的,而且看着武功技能一点点的提升,就很有成就感,就想拼命地快速地去做任务。
关键是她不喜欢打打杀杀的游戏,而这款游戏目前来看,似乎只靠做任务,不用杀怪PK也能有很好的游戏体验。
不过,等她出了郭府新手村,被传送到灵鹫宫时,整个人就傻眼了。
只见灵鹫宫大殿前的练功广场上,全都是互相PK的玩家,时不时就看到有玩家被打得倒地而亡,然后化作一道白光复活回城了。
玩家PK倒还没什么,关键是这些玩家全都是灵鹫宫女弟子!
本门弟子自相残杀?
邪派弟子这么任性的吗?
此时早已拜入血刀门的方杰,察觉到了李晴的异样,侧头看了一眼对方的电脑屏幕,不由得哈哈一笑:“忘了跟你说,邪派的第一个门派任务叫做「投名状」,任务目标就是击杀一名玩家,本门玩家也可以。邪派嘛,自相残杀很正常。”
李晴一脸呆滞,就觉得自己好像被男朋友给坑了。
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