第310章 沸腾集团的子公司们
第310章沸腾集团的子公司们
几个月前,方杰曾把沸腾游戏拆分了很多个部门,因为当时沸腾游戏已经非常臃肿,职权不明,业务交叉,流程混乱,也没有个公司章程,不得不这么处理。
这次沸腾集团的成立,相关部门经过改组后,再次重新合为一体,正式成立了沸腾游戏子公司。
该公司CEO当然是方杰兼任,各部门高层除了最早的那一批元老,还有这一年崭露头角的新人。
沸腾游戏下属各部门,除了行政相关的部门之外,几个主要部门分别是游戏运营部、游戏程序部、游戏策划部、游戏设计部,即是将原来的游戏开发部又再次打散,并提升了策划部的地位。
同时原来的游戏软件开发部,即游戏引擎部,被单独拆分了出来,成立了沸腾集团的「沸腾软件」子公司。
沸腾软件,一看名字就知道绝不只是搞游戏引擎了,能开发出游戏引擎里上百个子系统,那么基本上开发各类软件也就不在话下了,比如PS这样的设计软件,或是服务器程序软件,沸腾软件现在自己完全能开发出来,甚至比现有的软件还方便好用。
所以以后沸腾软件也是一大创收子公司,不光可以卖游戏引擎授权,还能卖各种计算机软件,不排除独立上市的可能。
沸腾软件的CEO是王昱,最早的时候,这位是公司元老里面最名不见经传的,但眼光却是最长远的,一门心思搞游戏引擎,如今果然成为了所有元老里面的第一个CEO,得到了方杰的提拔重用。
说到沸腾软件,就不得不提到子公司「沸腾数码」。
沸腾数码本来就是沸腾旗下的子公司,这次沸腾集团的成立,只不过是更加明确了这层关系。
沸腾数码的变动不大,CEO依然是陆正刚,承担的业务,依然是CG数码图像,包括建筑规划数码、游戏数码、影视数码,比如《快本》的水墨动画,就是影视数码业务的尝鲜之作。
然后沸腾网吧事业部,重新拆分,分别成立「沸腾网吧」和「沸腾网管」子公司。
沸腾网吧不必解释,以后肯定是要扩展成为全国网吧连锁公司的,甚至称之为公司都不太合适,规模做大之后,很可能形成沸腾集团旗下的沸腾网吧连锁集团企业。
而「沸腾网管」,即负责网吧管理系统、无盘工作站系统、360导航等业务。
三这块业务目前相当赚钱,也是沸腾集团的杀手锏,是沸腾网络的渠道核心,目前和沸腾游戏一样,是沸腾集团的直属子公司,由方杰直接管理。
再接下来就是「沸腾互联」子公司。
原先的腾信互联合并到沸腾互联,由沸腾互联统一管理,负责全国IDC数据中心运维业务。
这块业务也是非常赚钱的,随着互联网行业的发展,越来越多的互联网公司、网游公司以及一切与互联网有关的企业,都会租赁使用IDC数据中心,相当于从电信嘴里抢食。
不过电信家大业大,IDC数据服务这一块根本顾不过来,而且是垄断性质,无论沸腾互联怎么抢食,赚到的利润依然有电信的一份,毕竟电信是网咯数据基础服务商,根本绕不过。
以「沸腾」为前缀命名的子公司,还有一个「沸腾科技」。
这个挂羊头卖狗肉的科技子公司,算是沸腾集团旗下硬件方面的代工厂。
不过以后就说不准了,随着网络和科技的进步,与华为的战略合作进一步深入,沸腾科技有可能会涉及半导体、芯片、品牌手机等方面的业务。
这个先走一步看一步,以后再说。
而非「沸腾」前缀命名的子公司,主要是「联众游戏」以及控股的几家快递公司。
联众游戏本来就是控股子公司,这次基本上没什么调整,主打业务就是休闲游戏、局域网联网游戏和一些通过魔改单机游戏而来的新模式网游,目前营收水平挺不错,是对沸腾游戏的一个有益补充。
除此之外,沸腾集团在其他方面也还有不少资产。
比如JYP的控股股东,海外游戏工作室、MUD游戏站、51job的5%股份、腾讯的44.99%股份、网易的20%股份、沸腾奶茶店的股份、海外基金会、沸腾地产……等等。
这些都没有独立出来,或者成立了子公司但没有单独拆分出来,算是方杰个人的私人投资,至于以后是否要做大做强,那就再说。
像沸腾地产这样的,目前工大路商业门店、太极塔、沸腾产业园都是沸腾地产的资产,这可是一大笔钱,以后肯定是要单独拎出来请专业人士管理的,只不过现在暂时还没提上日程。
除开以上所有这些,这次沸腾集团成立,网文业务被拆分独立出来,正式成立了「起点中文」子公司。
目前这家小网站还并未发力,也没什么收入,每个月还要烧点前进去。
之所以要独立出来,且单独拿出来说,自然是因为方杰觉得时机差不多了,沸腾集团在2002年的目标之一,就是要把网文产业做起来。
这事已经不能再拖了,前世网文业在2003年便初露峥嵘,现在提前一年启动时机正好。
网文业发展起来后,赚钱是其次,主要是可以为网游产业,收集大量有价值的IP进行游戏、影视方面的改编。
其次,网文也能聚集大量的读者,形成渠道流量价值,算是在网络渠道方面的一种补充。
至于靠网文收费本身赚钱,方杰反倒不怎么在乎,保持收支平衡就烧高香了,要知道前世起点中文网到2011年才开始略微盈利,此前一直都是亏损的。
即便后来盈利,那么点利润,对方杰这样的资本来说,真的瞧不上好吧?
反正他又不缺钱,与其吸血,还不如多培养一些作者,多涌现出一些佳作,扩大读者用户数量,形成良性循环,靠增值服务和IP版权赚大钱,这才是长久之道。
至于那些还未出现的未来大神作者以及他们的神作,方杰只能说句对不起,他可等不了,为了加速网文产业的发展,有必要的话,只能拔苗助长提前行搬运之事。
不过搬运之事,他可不会亲自码字什么的,毕竟尽管他过目不忘,也不可能记住那么多经典小说的内容细节,而且他也没时间精力干这种苦力活,所以此事得另外计较。
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几个月前,方杰曾把沸腾游戏拆分了很多个部门,因为当时沸腾游戏已经非常臃肿,职权不明,业务交叉,流程混乱,也没有个公司章程,不得不这么处理。
这次沸腾集团的成立,相关部门经过改组后,再次重新合为一体,正式成立了沸腾游戏子公司。
该公司CEO当然是方杰兼任,各部门高层除了最早的那一批元老,还有这一年崭露头角的新人。
沸腾游戏下属各部门,除了行政相关的部门之外,几个主要部门分别是游戏运营部、游戏程序部、游戏策划部、游戏设计部,即是将原来的游戏开发部又再次打散,并提升了策划部的地位。
同时原来的游戏软件开发部,即游戏引擎部,被单独拆分了出来,成立了沸腾集团的「沸腾软件」子公司。
沸腾软件,一看名字就知道绝不只是搞游戏引擎了,能开发出游戏引擎里上百个子系统,那么基本上开发各类软件也就不在话下了,比如PS这样的设计软件,或是服务器程序软件,沸腾软件现在自己完全能开发出来,甚至比现有的软件还方便好用。
所以以后沸腾软件也是一大创收子公司,不光可以卖游戏引擎授权,还能卖各种计算机软件,不排除独立上市的可能。
沸腾软件的CEO是王昱,最早的时候,这位是公司元老里面最名不见经传的,但眼光却是最长远的,一门心思搞游戏引擎,如今果然成为了所有元老里面的第一个CEO,得到了方杰的提拔重用。
说到沸腾软件,就不得不提到子公司「沸腾数码」。
沸腾数码本来就是沸腾旗下的子公司,这次沸腾集团的成立,只不过是更加明确了这层关系。
沸腾数码的变动不大,CEO依然是陆正刚,承担的业务,依然是CG数码图像,包括建筑规划数码、游戏数码、影视数码,比如《快本》的水墨动画,就是影视数码业务的尝鲜之作。
然后沸腾网吧事业部,重新拆分,分别成立「沸腾网吧」和「沸腾网管」子公司。
沸腾网吧不必解释,以后肯定是要扩展成为全国网吧连锁公司的,甚至称之为公司都不太合适,规模做大之后,很可能形成沸腾集团旗下的沸腾网吧连锁集团企业。
而「沸腾网管」,即负责网吧管理系统、无盘工作站系统、360导航等业务。
三这块业务目前相当赚钱,也是沸腾集团的杀手锏,是沸腾网络的渠道核心,目前和沸腾游戏一样,是沸腾集团的直属子公司,由方杰直接管理。
再接下来就是「沸腾互联」子公司。
原先的腾信互联合并到沸腾互联,由沸腾互联统一管理,负责全国IDC数据中心运维业务。
这块业务也是非常赚钱的,随着互联网行业的发展,越来越多的互联网公司、网游公司以及一切与互联网有关的企业,都会租赁使用IDC数据中心,相当于从电信嘴里抢食。
不过电信家大业大,IDC数据服务这一块根本顾不过来,而且是垄断性质,无论沸腾互联怎么抢食,赚到的利润依然有电信的一份,毕竟电信是网咯数据基础服务商,根本绕不过。
以「沸腾」为前缀命名的子公司,还有一个「沸腾科技」。
这个挂羊头卖狗肉的科技子公司,算是沸腾集团旗下硬件方面的代工厂。
不过以后就说不准了,随着网络和科技的进步,与华为的战略合作进一步深入,沸腾科技有可能会涉及半导体、芯片、品牌手机等方面的业务。
这个先走一步看一步,以后再说。
而非「沸腾」前缀命名的子公司,主要是「联众游戏」以及控股的几家快递公司。
联众游戏本来就是控股子公司,这次基本上没什么调整,主打业务就是休闲游戏、局域网联网游戏和一些通过魔改单机游戏而来的新模式网游,目前营收水平挺不错,是对沸腾游戏的一个有益补充。
除此之外,沸腾集团在其他方面也还有不少资产。
比如JYP的控股股东,海外游戏工作室、MUD游戏站、51job的5%股份、腾讯的44.99%股份、网易的20%股份、沸腾奶茶店的股份、海外基金会、沸腾地产……等等。
这些都没有独立出来,或者成立了子公司但没有单独拆分出来,算是方杰个人的私人投资,至于以后是否要做大做强,那就再说。
像沸腾地产这样的,目前工大路商业门店、太极塔、沸腾产业园都是沸腾地产的资产,这可是一大笔钱,以后肯定是要单独拎出来请专业人士管理的,只不过现在暂时还没提上日程。
除开以上所有这些,这次沸腾集团成立,网文业务被拆分独立出来,正式成立了「起点中文」子公司。
目前这家小网站还并未发力,也没什么收入,每个月还要烧点前进去。
之所以要独立出来,且单独拿出来说,自然是因为方杰觉得时机差不多了,沸腾集团在2002年的目标之一,就是要把网文产业做起来。
这事已经不能再拖了,前世网文业在2003年便初露峥嵘,现在提前一年启动时机正好。
网文业发展起来后,赚钱是其次,主要是可以为网游产业,收集大量有价值的IP进行游戏、影视方面的改编。
其次,网文也能聚集大量的读者,形成渠道流量价值,算是在网络渠道方面的一种补充。
至于靠网文收费本身赚钱,方杰反倒不怎么在乎,保持收支平衡就烧高香了,要知道前世起点中文网到2011年才开始略微盈利,此前一直都是亏损的。
即便后来盈利,那么点利润,对方杰这样的资本来说,真的瞧不上好吧?
反正他又不缺钱,与其吸血,还不如多培养一些作者,多涌现出一些佳作,扩大读者用户数量,形成良性循环,靠增值服务和IP版权赚大钱,这才是长久之道。
至于那些还未出现的未来大神作者以及他们的神作,方杰只能说句对不起,他可等不了,为了加速网文产业的发展,有必要的话,只能拔苗助长提前行搬运之事。
不过搬运之事,他可不会亲自码字什么的,毕竟尽管他过目不忘,也不可能记住那么多经典小说的内容细节,而且他也没时间精力干这种苦力活,所以此事得另外计较。
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