第305章 游戏公平性最重要
第305章游戏公平性最重要
方杰对外挂甚至按键精灵这样的辅助严防死守,并不是故意刁难玩家,而是出于游戏公平性考虑。
那些有钱买外挂的玩家,对那些没钱买外挂的玩家,就是不公平的,有技术编写脚本的,对没那个技术的玩家,就是不公平的。
作为骨灰级玩家,方杰太清楚玩家的心理和需求了,保证游戏公平性是基本原则。
有了这个基本原则,那么在人性化操作方面,也会尽量站在玩家们的角度上去考虑。
比如游戏里的材料合成操作,很多游戏,像《天堂I》那样的,合成一次需要点击一下,但在《传奇》里不需要,几百上千个材料的合成,只需要输入合成次数,点击一次,系统就自动帮助玩家完成几十上百次的合成操作。
又比如装备回收系统,不用一个个地点击回收,而是有「一键回收」功能,该系统还有等级筛选功能,防止玩家把高级装备也不小心回收掉了。
还有一些被动BUFF技能,提供了手动和自动释放选项,比如道士的物防和魔防,自己练级的情况下可以设定自动释放,组队或PK的时候,还能手动释放给队友加BUFF。
这样的细节有很多,都是在新玩法的游戏策划上,去掉那些枯燥的、重复的、非人性的操作,这就使得按键精灵这样的辅助,其实基本上也没什么用武之地。
方杰确信,一款游戏如果策划做的好的话,完全可以通过游戏细节上的设计和创意,让普通功能的外挂和辅助失去市场。
实在不行还能弄具备基本辅助功能的内挂,让游戏环境始终保持公平性,比如前世的《正途》和今世沸腾官方私服《武林》就是如此。
游戏外挂的根本问题并不在于降低游戏寿命,破坏游戏内部经济,而是在于破坏了游戏公平性。
正确的思路应该是:如果能防住,那就都别用,如果防不住,不如都用,
所有玩家都用外挂的话,其实完全不是问题,只要把游戏玩法扩充,升级、积累等能给玩家带来成就感和快感的系统进一步放大,并想办法提升交互性,依然会成为一款经久不衰的好游戏。
最简单的例子就是前世的吃鸡游戏,如果所有玩家都能拥有透视功能,并不会对游戏造成什么破坏,怕的就是有人用透视,有人还稀里糊涂,最后莫名其妙就被人杀了,这就非常不公平,也很让人不爽。
可以想象一下,如果两个玩家互相明确知道对方在什么地方,其实也挺有意思的。
如果双方很近,胆子大的会追杀,胆子小的会拼命逃跑,双方可能会在一个房子里上蹿下跳,但双方贴脸后,胆子大的不一定会赢,胆子小的不一定会输,拼的还是双方的枪法技术和运气。
如果隔得远,那拼的就更是技术和运气了,而不是看谁的眼神好、电脑性能好、分辨率更高、显示器更大,而且一样可以考虑战术策略,是回避对方还是挡住对方的前进路线。
这种模式下,确实会失去玩家遭遇战的突发性,让那些吃鸡技术高手在小白玩家面前失去了一定的战术优势,也让伏地魔们彻底失业。
但反过来看,正因为游戏难度的降低,其实会吸引更多的小白玩家来玩吃鸡游戏,起码遭遇高手的时候,是有机会逆袭的,被杀死的时候,是死的明明白白的,而不是搜了大半天功夫,一枪都没开就莫名其妙被秒杀给人送盒子,最后被虐得不得不弃坑。
作为游戏开发商和运营商,考虑角度当然是吸引越多的玩家进入游戏越好,这样才能赚大把的银子,如果游戏里只剩下一些超神高手,或是一群偷偷用外挂的主播,那还赚个屁的钱!
如果方杰这辈子做吃鸡游戏,绝对会审时度势对这类游戏进行改进。
比如开放全透视和非透视两种服务器,全透视服给小白手残党们来爽,爽过之后觉得自己牛逼了,可以去非透视玩真正的技术。
这样一来,即便非透视服有挂逼出现,也绝对是人人喊打的场面,即便防不住外挂,还有全透视服托底,并不会造成玩家的大量流失。
不过现在说这些还太早,沸腾的游戏引擎开发虽然在稳步推进,但目前还做不出这样的吃鸡游戏,大家也没有制作这种第一射击游戏的经验。
《传奇》开发完成后,沸腾的游戏主要研发方向,已经转向了《CF》上,也就是抄袭《反恐精英》的《穿越火线》,而借鉴《魔兽世界》的《魔幻世界》,游戏策划案也在不断填充和完善中。
其实沸腾目前制作的游戏,基本上都是方杰借鉴的,尽管魔改了,依然逃不了抄袭的嫌疑。
《武林》、《传奇》、《夺岛战役》、《我是大明星》、《穿越火线》、《魔幻世界》,全都是如此。
不过这也是无奈之举,毕竟游戏开发技术、人才、经验积累都有一个过程,凡事都不可能一蹴而就,游戏开发更是如此,对此方杰有着清醒的认知。
就像华国一样,各方面落后西方国家,一开始只能学习、山寨、借鉴为我所用,然后在此基础上进一步研究,实现跨越式发展和进步。
沸腾网络在方杰的战略规划中,也是如此。
先买《千年》版权,积累游戏运营和粗浅的游戏制作经验,积累人才,赚了钱就仿造《米尔的传说2》开发《传奇》,期间通过魔改《抢滩登陆》和《明星志愿》,熟练掌握了2D网络游戏开发技术。
通过对《反恐精英》的借鉴,开发《穿越火线》,同时买下雷神引擎,学会使用3D游戏引擎,初步掌握3D游戏,尤其是第一人称射击游戏的开发经验。
积累了这些经验后,开发《魔幻世界》这样的3D角色扮演网游就是水到渠成的事情。
期间通过学习制作这些网游,同步研究开发自己的游戏引擎,进而为沸腾以后研发独立自主的网游铺垫道路。
这样的做法,并没有什么可耻的。
那些书画大师们,最开始就是从临摹开始的,那些歌唱家们,最开始也是先从学唱别人的歌开始的。
沸腾现在的做法就是先临摹别人的游戏,再魔改,最终自创,一步一个脚印建立自己的游戏帝国。
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方杰对外挂甚至按键精灵这样的辅助严防死守,并不是故意刁难玩家,而是出于游戏公平性考虑。
那些有钱买外挂的玩家,对那些没钱买外挂的玩家,就是不公平的,有技术编写脚本的,对没那个技术的玩家,就是不公平的。
作为骨灰级玩家,方杰太清楚玩家的心理和需求了,保证游戏公平性是基本原则。
有了这个基本原则,那么在人性化操作方面,也会尽量站在玩家们的角度上去考虑。
比如游戏里的材料合成操作,很多游戏,像《天堂I》那样的,合成一次需要点击一下,但在《传奇》里不需要,几百上千个材料的合成,只需要输入合成次数,点击一次,系统就自动帮助玩家完成几十上百次的合成操作。
又比如装备回收系统,不用一个个地点击回收,而是有「一键回收」功能,该系统还有等级筛选功能,防止玩家把高级装备也不小心回收掉了。
还有一些被动BUFF技能,提供了手动和自动释放选项,比如道士的物防和魔防,自己练级的情况下可以设定自动释放,组队或PK的时候,还能手动释放给队友加BUFF。
这样的细节有很多,都是在新玩法的游戏策划上,去掉那些枯燥的、重复的、非人性的操作,这就使得按键精灵这样的辅助,其实基本上也没什么用武之地。
方杰确信,一款游戏如果策划做的好的话,完全可以通过游戏细节上的设计和创意,让普通功能的外挂和辅助失去市场。
实在不行还能弄具备基本辅助功能的内挂,让游戏环境始终保持公平性,比如前世的《正途》和今世沸腾官方私服《武林》就是如此。
游戏外挂的根本问题并不在于降低游戏寿命,破坏游戏内部经济,而是在于破坏了游戏公平性。
正确的思路应该是:如果能防住,那就都别用,如果防不住,不如都用,
所有玩家都用外挂的话,其实完全不是问题,只要把游戏玩法扩充,升级、积累等能给玩家带来成就感和快感的系统进一步放大,并想办法提升交互性,依然会成为一款经久不衰的好游戏。
最简单的例子就是前世的吃鸡游戏,如果所有玩家都能拥有透视功能,并不会对游戏造成什么破坏,怕的就是有人用透视,有人还稀里糊涂,最后莫名其妙就被人杀了,这就非常不公平,也很让人不爽。
可以想象一下,如果两个玩家互相明确知道对方在什么地方,其实也挺有意思的。
如果双方很近,胆子大的会追杀,胆子小的会拼命逃跑,双方可能会在一个房子里上蹿下跳,但双方贴脸后,胆子大的不一定会赢,胆子小的不一定会输,拼的还是双方的枪法技术和运气。
如果隔得远,那拼的就更是技术和运气了,而不是看谁的眼神好、电脑性能好、分辨率更高、显示器更大,而且一样可以考虑战术策略,是回避对方还是挡住对方的前进路线。
这种模式下,确实会失去玩家遭遇战的突发性,让那些吃鸡技术高手在小白玩家面前失去了一定的战术优势,也让伏地魔们彻底失业。
但反过来看,正因为游戏难度的降低,其实会吸引更多的小白玩家来玩吃鸡游戏,起码遭遇高手的时候,是有机会逆袭的,被杀死的时候,是死的明明白白的,而不是搜了大半天功夫,一枪都没开就莫名其妙被秒杀给人送盒子,最后被虐得不得不弃坑。
作为游戏开发商和运营商,考虑角度当然是吸引越多的玩家进入游戏越好,这样才能赚大把的银子,如果游戏里只剩下一些超神高手,或是一群偷偷用外挂的主播,那还赚个屁的钱!
如果方杰这辈子做吃鸡游戏,绝对会审时度势对这类游戏进行改进。
比如开放全透视和非透视两种服务器,全透视服给小白手残党们来爽,爽过之后觉得自己牛逼了,可以去非透视玩真正的技术。
这样一来,即便非透视服有挂逼出现,也绝对是人人喊打的场面,即便防不住外挂,还有全透视服托底,并不会造成玩家的大量流失。
不过现在说这些还太早,沸腾的游戏引擎开发虽然在稳步推进,但目前还做不出这样的吃鸡游戏,大家也没有制作这种第一射击游戏的经验。
《传奇》开发完成后,沸腾的游戏主要研发方向,已经转向了《CF》上,也就是抄袭《反恐精英》的《穿越火线》,而借鉴《魔兽世界》的《魔幻世界》,游戏策划案也在不断填充和完善中。
其实沸腾目前制作的游戏,基本上都是方杰借鉴的,尽管魔改了,依然逃不了抄袭的嫌疑。
《武林》、《传奇》、《夺岛战役》、《我是大明星》、《穿越火线》、《魔幻世界》,全都是如此。
不过这也是无奈之举,毕竟游戏开发技术、人才、经验积累都有一个过程,凡事都不可能一蹴而就,游戏开发更是如此,对此方杰有着清醒的认知。
就像华国一样,各方面落后西方国家,一开始只能学习、山寨、借鉴为我所用,然后在此基础上进一步研究,实现跨越式发展和进步。
沸腾网络在方杰的战略规划中,也是如此。
先买《千年》版权,积累游戏运营和粗浅的游戏制作经验,积累人才,赚了钱就仿造《米尔的传说2》开发《传奇》,期间通过魔改《抢滩登陆》和《明星志愿》,熟练掌握了2D网络游戏开发技术。
通过对《反恐精英》的借鉴,开发《穿越火线》,同时买下雷神引擎,学会使用3D游戏引擎,初步掌握3D游戏,尤其是第一人称射击游戏的开发经验。
积累了这些经验后,开发《魔幻世界》这样的3D角色扮演网游就是水到渠成的事情。
期间通过学习制作这些网游,同步研究开发自己的游戏引擎,进而为沸腾以后研发独立自主的网游铺垫道路。
这样的做法,并没有什么可耻的。
那些书画大师们,最开始就是从临摹开始的,那些歌唱家们,最开始也是先从学唱别人的歌开始的。
沸腾现在的做法就是先临摹别人的游戏,再魔改,最终自创,一步一个脚印建立自己的游戏帝国。
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