第244章 自动挂机外挂
一个45级的帐号,其实很值钱的。
不光要算月卡、网费、电费、渠道费、代理ip费、技术费等,还要把人工成本算进去,这是大头。
很少有人能像弘翊兄弟俩四天四夜就把帐号冲到45级,现在一个打钱的45级成品帐号,成本价是5000元,包含了所有的成本,而市场收购价格是7000。
之所以有个市场收购价,主要是私人作坊和工作室之间的交易。
有的人懒得练级,想直接在某个固定的地图打钱,就直接找专门练号的工作室买号打钱,一个季卡号就是7000大洋,即3个月内不用再买月卡充值。
工作室之所以会长期练打钱号,主要是为了锻炼新人,一个新人如果能把号练到45级,不是熟练工也成熟练工了,沸腾游戏工作室培养新人的方式就是如此,而且还整理了一套教学流程出来,非常专业。
方杰一下子要拿走20个打钱帐号,对工作室来说有点伤筋动骨,对产量肯定是有影响的,进而会影响大家的收入。
但他是游戏工作室的老板,他说什么,大家只能照办。
而且方杰临走时还对弘翊强调了一句:“可能过几天还要过来拿号,至少10个以上。你赶紧让工作室多练一些号,忙不过来就让外围玩家帮工作室练,给他们发工资,按件计算。”
弘翊不禁追问了一句:“是不是出了新的游戏辅助了?”
方杰面无表情地道:“现在的游戏辅助已经足够你们用了,再添加功能的话,会破坏游戏平衡,万一游戏运营商查出来了,可是要封号的。所以,这事别想了,老老实实地打钱才是长久之计。”
嗯,话虽这么说,但实际上,方杰就是打算用变态外挂爆钱。
只不过这事儿不能跟大家说,也不能推广,闷声发大财就好,否则就像他说的,一旦这种外挂泛滥成灾,那真的就是焚林而猎了,得不偿失。
从沸腾网吧出来,方杰又去了对面的公司总部一趟,召集了二十名程序员,跟他一起返回南湖校区。
此举引起了王昱的不满,现在游戏引擎开发正缺人手呢,你老大一来,直接就要走了20个人,没这么拆台的。
方杰却振振有词:“我这也是为了开发游戏引擎,三分之一的子程序,咱的工作量不比你小,你能调用各部门人员,我当老板的还没你权限大?滚蛋!”
不过刚一回到校区的机房,他就原形毕露了。
他对20名技术人员的分配的工作任务是,通过ce工具,分门别类找到《天堂i》所有游戏资源的内存地址。
这事儿本来是个很繁杂繁琐的工作,但20个技术人员同时开工,事情反倒简单了。
估计这也是外挂制作历史上,头一次有人动用如此多的专业技术人员,以开发一款软件的斗志和心态,来开发一款外挂程序。
除了这20人之外,已经入坑的开雾也跟着参与了进去,他一直很好奇方杰是怎么把《武林》的自动杀怪辅助做出来的,现在终于有了上手学习的机会,当然不能错过。
而方杰也没闲着,他登陆了《天堂i》,玩起了游戏……
其实也不是玩。
做外挂嘛,不玩怎么会做呢?
目前《天堂i》的外挂还很原始,实际应该只能称之为辅助,还没有达到外挂的标准。
依然之前他开发的三个功能:免蜡、自动保护、自动锁定。
而现在,他要继续加码,使之成为名副其实的外挂!
首先,穿墙功能……
emmmmmm……穿墙功能还是算了,既然要闷声发大财,这个功能太引人注目,其他玩家一看就知道不对劲,不能弄。
体验了一会儿游戏后,方杰很快便有了一个目标——先把自动拾取功能搞出来!
现在游戏里捡东西很麻烦的,就像前世的《传奇》一样,还得走上去点击一下,才能拾取,所以必须搞出来。
这个功能其实比较容易实现,此前的外挂版本已经搭好了框架,很多工作不需要重复进行。
像取得窗口相对坐标和进程、读取窗口信息和句柄、模拟键盘鼠标操作、ce中的数据类型分析……等等都是现成的,至于内存基址分析,此前就已经完成过一些,现在有20个技术人员帮忙分析,这都不存在问题。
接下来就是自动寻路的功能实现,因为捡东西必须要自动走路。
而这又涉及到坐标问题。
游戏中坐标植有浮点数,当用鼠标点中一个要走到的地址的时候,游戏中就会有这个地址的数值,所以可以先找到当前角色的坐标,走一下到地方后再搜索一下当前的坐标,角色在移动的过程当中,可以通过改变其数值来更改目地坐标。
还是老套路,找到角色坐标内存地址,分析出走路call,同时载入物品内存弟子,自动搜索识别,然后插入掉落物品的坐标变量作为目的地坐标,人物走上去,模拟鼠标点击拾取,自动拾取的外挂功能就实现了。
这个功能方杰只用了个把小时就弄好了,代码什么的,尽管有很多,但其实都有固定的格式,复制粘贴固定格式,改掉其关键数值就行,实际工作量并不大。
有了自动拾取,接下来就是要实现自动打怪功能。
这个反倒比自动拾取功能更简单,此前已经开发出了半自动锁怪的功能,现在无非是找到怪物基址,然后调出选怪call,加入半自动锁怪程序中,加入一个循环判断指令,就能实现全自动锁怪。
至于怪物基址,虽然工作量巨大,但其实一开始并不需要把所有怪物基址找出来,只用找到特定地图打钱怪的基址就行。
而且怪物基址一般都是一个萝卜带出一片泥,怪物基址都是存在于怪物列表当中的,找到一个怪物基址,稍加分析,游戏怪物列表就能全部找出来。
方杰暂时只是找到了一个适合用来打钱的地图怪物基址,然后一个简单的自动打怪功能就实现了,剩下的怪物列表让让下面的技术人员找到对应的基址,然后添加到外挂预设的怪物列表中即可,以后要自动刷什么怪可以自行设定。
至于自动使用技能杀怪,那就太简单了,直接模拟键盘快捷键操作,并设置好技能施展间隔时间就行,这个不提也罢。
自动拾取、自动打怪、自动保护三项基础功能实现后,一个真正意义上的外挂就诞生了,只要把游戏角色丢到某个地图某个怪物刷新区域,开启外挂功能,就能实现自动挂机功能。
但目前这个外挂还是很简陋,只是作为基本框架的存在,身为完美主义者,方杰当然不会就此罢休……
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不光要算月卡、网费、电费、渠道费、代理ip费、技术费等,还要把人工成本算进去,这是大头。
很少有人能像弘翊兄弟俩四天四夜就把帐号冲到45级,现在一个打钱的45级成品帐号,成本价是5000元,包含了所有的成本,而市场收购价格是7000。
之所以有个市场收购价,主要是私人作坊和工作室之间的交易。
有的人懒得练级,想直接在某个固定的地图打钱,就直接找专门练号的工作室买号打钱,一个季卡号就是7000大洋,即3个月内不用再买月卡充值。
工作室之所以会长期练打钱号,主要是为了锻炼新人,一个新人如果能把号练到45级,不是熟练工也成熟练工了,沸腾游戏工作室培养新人的方式就是如此,而且还整理了一套教学流程出来,非常专业。
方杰一下子要拿走20个打钱帐号,对工作室来说有点伤筋动骨,对产量肯定是有影响的,进而会影响大家的收入。
但他是游戏工作室的老板,他说什么,大家只能照办。
而且方杰临走时还对弘翊强调了一句:“可能过几天还要过来拿号,至少10个以上。你赶紧让工作室多练一些号,忙不过来就让外围玩家帮工作室练,给他们发工资,按件计算。”
弘翊不禁追问了一句:“是不是出了新的游戏辅助了?”
方杰面无表情地道:“现在的游戏辅助已经足够你们用了,再添加功能的话,会破坏游戏平衡,万一游戏运营商查出来了,可是要封号的。所以,这事别想了,老老实实地打钱才是长久之计。”
嗯,话虽这么说,但实际上,方杰就是打算用变态外挂爆钱。
只不过这事儿不能跟大家说,也不能推广,闷声发大财就好,否则就像他说的,一旦这种外挂泛滥成灾,那真的就是焚林而猎了,得不偿失。
从沸腾网吧出来,方杰又去了对面的公司总部一趟,召集了二十名程序员,跟他一起返回南湖校区。
此举引起了王昱的不满,现在游戏引擎开发正缺人手呢,你老大一来,直接就要走了20个人,没这么拆台的。
方杰却振振有词:“我这也是为了开发游戏引擎,三分之一的子程序,咱的工作量不比你小,你能调用各部门人员,我当老板的还没你权限大?滚蛋!”
不过刚一回到校区的机房,他就原形毕露了。
他对20名技术人员的分配的工作任务是,通过ce工具,分门别类找到《天堂i》所有游戏资源的内存地址。
这事儿本来是个很繁杂繁琐的工作,但20个技术人员同时开工,事情反倒简单了。
估计这也是外挂制作历史上,头一次有人动用如此多的专业技术人员,以开发一款软件的斗志和心态,来开发一款外挂程序。
除了这20人之外,已经入坑的开雾也跟着参与了进去,他一直很好奇方杰是怎么把《武林》的自动杀怪辅助做出来的,现在终于有了上手学习的机会,当然不能错过。
而方杰也没闲着,他登陆了《天堂i》,玩起了游戏……
其实也不是玩。
做外挂嘛,不玩怎么会做呢?
目前《天堂i》的外挂还很原始,实际应该只能称之为辅助,还没有达到外挂的标准。
依然之前他开发的三个功能:免蜡、自动保护、自动锁定。
而现在,他要继续加码,使之成为名副其实的外挂!
首先,穿墙功能……
emmmmmm……穿墙功能还是算了,既然要闷声发大财,这个功能太引人注目,其他玩家一看就知道不对劲,不能弄。
体验了一会儿游戏后,方杰很快便有了一个目标——先把自动拾取功能搞出来!
现在游戏里捡东西很麻烦的,就像前世的《传奇》一样,还得走上去点击一下,才能拾取,所以必须搞出来。
这个功能其实比较容易实现,此前的外挂版本已经搭好了框架,很多工作不需要重复进行。
像取得窗口相对坐标和进程、读取窗口信息和句柄、模拟键盘鼠标操作、ce中的数据类型分析……等等都是现成的,至于内存基址分析,此前就已经完成过一些,现在有20个技术人员帮忙分析,这都不存在问题。
接下来就是自动寻路的功能实现,因为捡东西必须要自动走路。
而这又涉及到坐标问题。
游戏中坐标植有浮点数,当用鼠标点中一个要走到的地址的时候,游戏中就会有这个地址的数值,所以可以先找到当前角色的坐标,走一下到地方后再搜索一下当前的坐标,角色在移动的过程当中,可以通过改变其数值来更改目地坐标。
还是老套路,找到角色坐标内存地址,分析出走路call,同时载入物品内存弟子,自动搜索识别,然后插入掉落物品的坐标变量作为目的地坐标,人物走上去,模拟鼠标点击拾取,自动拾取的外挂功能就实现了。
这个功能方杰只用了个把小时就弄好了,代码什么的,尽管有很多,但其实都有固定的格式,复制粘贴固定格式,改掉其关键数值就行,实际工作量并不大。
有了自动拾取,接下来就是要实现自动打怪功能。
这个反倒比自动拾取功能更简单,此前已经开发出了半自动锁怪的功能,现在无非是找到怪物基址,然后调出选怪call,加入半自动锁怪程序中,加入一个循环判断指令,就能实现全自动锁怪。
至于怪物基址,虽然工作量巨大,但其实一开始并不需要把所有怪物基址找出来,只用找到特定地图打钱怪的基址就行。
而且怪物基址一般都是一个萝卜带出一片泥,怪物基址都是存在于怪物列表当中的,找到一个怪物基址,稍加分析,游戏怪物列表就能全部找出来。
方杰暂时只是找到了一个适合用来打钱的地图怪物基址,然后一个简单的自动打怪功能就实现了,剩下的怪物列表让让下面的技术人员找到对应的基址,然后添加到外挂预设的怪物列表中即可,以后要自动刷什么怪可以自行设定。
至于自动使用技能杀怪,那就太简单了,直接模拟键盘快捷键操作,并设置好技能施展间隔时间就行,这个不提也罢。
自动拾取、自动打怪、自动保护三项基础功能实现后,一个真正意义上的外挂就诞生了,只要把游戏角色丢到某个地图某个怪物刷新区域,开启外挂功能,就能实现自动挂机功能。
但目前这个外挂还是很简陋,只是作为基本框架的存在,身为完美主义者,方杰当然不会就此罢休……
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