第140章 游戏世界需要开荒
第140章游戏世界需要开荒
游戏里的开荒,那当然是有代价的,就是玩家们各种惨死。
所谓的游戏经验心得,都是建立在开荒者们的尸骨上的。
这就很像考驾照,每次驾考改革或者换了考试地点之后,前三批去考试的都是炮灰,然后才重新摸索出各种规律、心得、新的点位,这叫前人栽树后人乘凉。
这一百多名进阶到修真世界的各路高手,在武侠世界他们是武林宗师级别的存在,但在修真世界,真的只能算是炮灰。
好在方杰倒还算人性化,修真世界里玩家死亡,不掉武侠世界里的技能等级,否则的话,这帮炮灰又得回武侠世界练级。
但事实上,最终几乎所有人还是返回武侠世界练级去了。
因为受到的打击太大,知耻而后勇,打算回武侠世界把所有武功全部练满,再来修真世界闯荡。
修真世界里的基础属性还是「根骨」、「臂力」、「身法」、「悟性」这四项,与武侠世界不同的是,这四项基础属性决定了玩家角色的灵力值和气血值、攻击力和暴击率、闪避率和招架率、学习效率和生产效率。
另外就是,武侠世界里的武功等级,每10级将自动转换为对应类别的「1x威力系数」的属性。
比如九阳神功这样的超级内功,威力系数5.0,练到500级,在修真世界里就会自动转换为50点基础根骨x5.0,一共250点根骨,并对应25000点气血值。
因此武侠世界里的武功技能学的越多,等级越高,那么进入修真世界越有生存能力。
从某种角度上说,武侠世界就是修真境界里的后天炼体境界,炼体基础打的越好,那么进入练气境时,自然事倍功半。
所以不少玩家返回武侠世界,倒不是觉得修真世界太坑,而是回来夯实基础的。
此前他们风风火火地冲级,希望早一点突破壁垒达到进入修真世界的要求,导致很多武功都没学全,尤其是那些献祭掉的垃圾武功,根本懒得再回头学。
如今玩家们这才发现,武侠世界里的垃圾武功也很有用啊,哪怕威力系数只有基础的1点,练到1000级满级,也有100点基础属性。
所谓苍蝇也是肉,积少成多,量变就会成为质变,否则现在去了修真世界,也只能干瞪眼。
当然,修真世界也并不完全是所有任务都做不了,比如最基础的灵药种植就可以做,但生产效率非常低。
整个过程简单地说是这样的:先找家族管事花游戏币买灵锄、灵药种子、租赁灵田,然后到灵田播种,等待期间,每隔一段时间还要用自身的灵气灌溉补充灵田的灵气,或者购买灵石附着在灵田的阵法上自动补充。
灵药成熟后,便可以收割,获取一定的潜能用以提升技能等级的同时,灵药作为一种生活材料可以卖掉,或是自己学了炼丹技能炼制修真世界里的丹药,也可以提交回收类任务。
但灵石这玩意,在「无忧国」这个小地方是稀罕物,只有初级灵石卖,100两黄金一枚,能支持游戏时间10天的自动灌溉,相当于现实中的8小时。
也就是说,如果偷懒省事的话,一天光是灵石方面的开销,就得耗费300两黄金。
这显然是不划算的。
最好的方式就是自己修炼修真功法把灵气练起来,但家族所提供的初级修真功法都很垃圾,灵力方面的加成不高,而如果要拿到中级高级修真功法,得有「家族贡献点」,可这玩意又是与家族任务直接挂钩……
总之这就是个死循环,想一步登天,像修真小说里主角那样有无限灌溉的灵液那是不可能的。
这还只是灵石的成本,灵锄什么的,耐久度1000/1000,售价同样100两黄金一把,一锄头下去,10两银子就没了,这也是极大的开销。
方杰之所以建议等玩家多了一起进去,就是因为这些东西都是可以由生活玩家们用炼器技能自己制造,玩家多了之后,生活制造体系就建立起来了,成本可以大大地降低。
如果只通过系统买生产道具,利润虽然有,但极少,效率极其低下。
总之,地图开荒便是如此,人少了根本玩不转,这也逼得大家又不得不返回武侠世界继续练级,并等待突破等级壁垒的玩家多了之后,才逐步在修真世界里拓荒。
第一批初探修真世界的玩家们返回武侠世界后,掀起了游戏里的一片热议。
很多人分享着自己的心得体会,或者说是分享着自己的各种死法,于是其他还没机会进入修真世界的玩家们纷纷鸡冻了,觉得游戏有盼头了。
看着这第一批进入修真世界的玩家,其他玩家本来是打心眼里不爽的,觉得自己落后于人,这辈子无论怎么肝和氪,都不可能超过这些高手了,甚至有些人有了弃坑的想法。
但如今想法转变,原来修真世界这么变态,武林宗师又怎么样,去了那里还不是跟弱鸡一样,这样一看,大家差距其实并不大啊,起步基本上还是在同一个起跑线上。
比如有些玩家的想法就是只要达到了进入修真世界的资格,那就拼死也要在里面开荒,修真世界对所有玩家来说是一个非常公平环境,也是后来者居上的好机会,只要摸索出一些游戏经验套路出来,未必不能弯道超车。
还有一些不是很擅长PK,只是把游戏当作单机玩的中立门派佛系玩家,也觉得这对他们来说是好事。
此前他们玩MUD纯粹是为了凑热闹,其实玩法对他们来说并不太友好,如今听说修真世界里没有生活玩家根本玩不转,他们觉得去修真世界里走佛系生活玩家路线,也许是个很适合自己的选择。
对此,战斗系玩家们,尤其是那全服前百名高手,也是大力支持和鼓励,甚至减少了PK活动,开始扶助其他玩家加紧练级冲破壁垒。
因为他们已经意识到天神大人为什么说要「抱团取暖」,只有大部分玩家进入了修真世界,把生产生活体系建立起来,才能在修真世界里混下去。
对于这次的游戏更新升级,修真世界地图开放,游戏难度大幅提升,所有玩家热议的同时,也都是表示支持的。
高手玩家本来就是很肝很氪,也很有游戏经验,这点难度根本吓唬不了他们,菜鸟玩家觉得这是拖慢了高手们的练级速度,给了自己赶超的机会。
尤其是,修真世界其实就是相当于一款新的游戏,里面的各种材料、道具、功法、描述,简直闻所未闻见所未见有木有?
在同一款游戏里玩到两种不同的游戏版本,绝对是赚大了啊!
与玩家们的兴奋不同,作为游戏开发者和运营商,方杰意识到,MUD游戏的玩家还是太少了,靠这么点玩家怕是支撑不了整个修真世界的庞大世界观,以后得将其开发成图形网游才行。
不过在此之前,先把《放置修真》弄到51wan上去再说……
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游戏里的开荒,那当然是有代价的,就是玩家们各种惨死。
所谓的游戏经验心得,都是建立在开荒者们的尸骨上的。
这就很像考驾照,每次驾考改革或者换了考试地点之后,前三批去考试的都是炮灰,然后才重新摸索出各种规律、心得、新的点位,这叫前人栽树后人乘凉。
这一百多名进阶到修真世界的各路高手,在武侠世界他们是武林宗师级别的存在,但在修真世界,真的只能算是炮灰。
好在方杰倒还算人性化,修真世界里玩家死亡,不掉武侠世界里的技能等级,否则的话,这帮炮灰又得回武侠世界练级。
但事实上,最终几乎所有人还是返回武侠世界练级去了。
因为受到的打击太大,知耻而后勇,打算回武侠世界把所有武功全部练满,再来修真世界闯荡。
修真世界里的基础属性还是「根骨」、「臂力」、「身法」、「悟性」这四项,与武侠世界不同的是,这四项基础属性决定了玩家角色的灵力值和气血值、攻击力和暴击率、闪避率和招架率、学习效率和生产效率。
另外就是,武侠世界里的武功等级,每10级将自动转换为对应类别的「1x威力系数」的属性。
比如九阳神功这样的超级内功,威力系数5.0,练到500级,在修真世界里就会自动转换为50点基础根骨x5.0,一共250点根骨,并对应25000点气血值。
因此武侠世界里的武功技能学的越多,等级越高,那么进入修真世界越有生存能力。
从某种角度上说,武侠世界就是修真境界里的后天炼体境界,炼体基础打的越好,那么进入练气境时,自然事倍功半。
所以不少玩家返回武侠世界,倒不是觉得修真世界太坑,而是回来夯实基础的。
此前他们风风火火地冲级,希望早一点突破壁垒达到进入修真世界的要求,导致很多武功都没学全,尤其是那些献祭掉的垃圾武功,根本懒得再回头学。
如今玩家们这才发现,武侠世界里的垃圾武功也很有用啊,哪怕威力系数只有基础的1点,练到1000级满级,也有100点基础属性。
所谓苍蝇也是肉,积少成多,量变就会成为质变,否则现在去了修真世界,也只能干瞪眼。
当然,修真世界也并不完全是所有任务都做不了,比如最基础的灵药种植就可以做,但生产效率非常低。
整个过程简单地说是这样的:先找家族管事花游戏币买灵锄、灵药种子、租赁灵田,然后到灵田播种,等待期间,每隔一段时间还要用自身的灵气灌溉补充灵田的灵气,或者购买灵石附着在灵田的阵法上自动补充。
灵药成熟后,便可以收割,获取一定的潜能用以提升技能等级的同时,灵药作为一种生活材料可以卖掉,或是自己学了炼丹技能炼制修真世界里的丹药,也可以提交回收类任务。
但灵石这玩意,在「无忧国」这个小地方是稀罕物,只有初级灵石卖,100两黄金一枚,能支持游戏时间10天的自动灌溉,相当于现实中的8小时。
也就是说,如果偷懒省事的话,一天光是灵石方面的开销,就得耗费300两黄金。
这显然是不划算的。
最好的方式就是自己修炼修真功法把灵气练起来,但家族所提供的初级修真功法都很垃圾,灵力方面的加成不高,而如果要拿到中级高级修真功法,得有「家族贡献点」,可这玩意又是与家族任务直接挂钩……
总之这就是个死循环,想一步登天,像修真小说里主角那样有无限灌溉的灵液那是不可能的。
这还只是灵石的成本,灵锄什么的,耐久度1000/1000,售价同样100两黄金一把,一锄头下去,10两银子就没了,这也是极大的开销。
方杰之所以建议等玩家多了一起进去,就是因为这些东西都是可以由生活玩家们用炼器技能自己制造,玩家多了之后,生活制造体系就建立起来了,成本可以大大地降低。
如果只通过系统买生产道具,利润虽然有,但极少,效率极其低下。
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第一批初探修真世界的玩家们返回武侠世界后,掀起了游戏里的一片热议。
很多人分享着自己的心得体会,或者说是分享着自己的各种死法,于是其他还没机会进入修真世界的玩家们纷纷鸡冻了,觉得游戏有盼头了。
看着这第一批进入修真世界的玩家,其他玩家本来是打心眼里不爽的,觉得自己落后于人,这辈子无论怎么肝和氪,都不可能超过这些高手了,甚至有些人有了弃坑的想法。
但如今想法转变,原来修真世界这么变态,武林宗师又怎么样,去了那里还不是跟弱鸡一样,这样一看,大家差距其实并不大啊,起步基本上还是在同一个起跑线上。
比如有些玩家的想法就是只要达到了进入修真世界的资格,那就拼死也要在里面开荒,修真世界对所有玩家来说是一个非常公平环境,也是后来者居上的好机会,只要摸索出一些游戏经验套路出来,未必不能弯道超车。
还有一些不是很擅长PK,只是把游戏当作单机玩的中立门派佛系玩家,也觉得这对他们来说是好事。
此前他们玩MUD纯粹是为了凑热闹,其实玩法对他们来说并不太友好,如今听说修真世界里没有生活玩家根本玩不转,他们觉得去修真世界里走佛系生活玩家路线,也许是个很适合自己的选择。
对此,战斗系玩家们,尤其是那全服前百名高手,也是大力支持和鼓励,甚至减少了PK活动,开始扶助其他玩家加紧练级冲破壁垒。
因为他们已经意识到天神大人为什么说要「抱团取暖」,只有大部分玩家进入了修真世界,把生产生活体系建立起来,才能在修真世界里混下去。
对于这次的游戏更新升级,修真世界地图开放,游戏难度大幅提升,所有玩家热议的同时,也都是表示支持的。
高手玩家本来就是很肝很氪,也很有游戏经验,这点难度根本吓唬不了他们,菜鸟玩家觉得这是拖慢了高手们的练级速度,给了自己赶超的机会。
尤其是,修真世界其实就是相当于一款新的游戏,里面的各种材料、道具、功法、描述,简直闻所未闻见所未见有木有?
在同一款游戏里玩到两种不同的游戏版本,绝对是赚大了啊!
与玩家们的兴奋不同,作为游戏开发者和运营商,方杰意识到,MUD游戏的玩家还是太少了,靠这么点玩家怕是支撑不了整个修真世界的庞大世界观,以后得将其开发成图形网游才行。
不过在此之前,先把《放置修真》弄到51wan上去再说……
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