第四百六十九章 活像是回合制游戏
学生片刻间的决断固然果决,不过对手也并非毫无战斗经验的雏鸟。面前袭来的火系法术不过是学生发觉属性相克而在仓促之间丢出的累赘,就算自己不为其做什么思考,光是本能反应驱使防御,体内正运行的土系功法都足以为防御法术提供属性加持,使来袭的火系法术衰灭消失。
事情也正如他的判断。学生释放火球是为了减轻已经产生的损耗,打在临时升起的防御上根本没什么压力,就连学生“吹来”的火系灵机,也不过是给他周身吸引土系灵机带来了一点小小的麻烦。
如果学生就这点变化,那他就要替本队拿下这场比赛的第一分了。
李俭在观众席看得,脚趾都快在地上抠出三室一厅了。
他得承认,自己只是知道群众对赛事的关心程度,知道万族大比的初选在华夏搞得红红火火,有一群又一群年轻人投入其中,将会演变成修仙届的比赛盛事。
在这些词条带来的刻板印象中,李俭下意识地认为,这应该是一场技术水平相当过硬的比赛,在这场席卷全华夏的初选赛事中,哪怕是钱安聚居区,参加初选的队伍应该都很有水平。
但他错了,在看到本校的学生攻击不成却仍然保持火系功法,通过“吹飞”灵机来扰乱对手时,他发现自己高估了这场比赛的入门水准。
自己已经算是只用蛮力压制敌人的角色了,就算如此,也知道在功法被对方属性克制的时候选择快速转换功法,要么和对方用同系的,抢灵机控制权;要么就切成克制对方的,双方比赛切换速度。
但无论如何,他都不会顶着被克制的属性和对方硬撑,这太二逼了,就算知道自己在法力总量上十倍于敌人,这选择都太二逼了,他不会做的。
仔细一想,这些学生虽然接受过不少战斗课程教育,但升上金丹期到现在也不过二十天,一边控制空间权能,一边控制功法运行,对他们来说或许有些难度。
再一想,就二十天让刚升上金丹期的修仙者掌握金丹期战斗方式,这件事本身就挺疯狂的。
看着眼前十几支队伍的同时比赛,李俭不知道说什么好了。
对一般民众来说,他们的单挑战应该相当过瘾,毕竟声光效果摆在那里,法术湮灭时产生的爆响和瞬闪光照姹紫嫣红,在摄影师的镜头中还算好看。
但对在金丹期战斗不知道多少次——主要战斗经验集中在筑基期,金丹期一般是单方面吊打,少有几次身陷险境的——的自己来说,赛场中的修仙者对决,有点像是小孩子过家家。
打得太温柔了,完全没有战斗对拼的样子。这是比赛,这是要推举出队伍和妖兽战斗的比赛,他们完全可以利用比赛规则嘛。
如果是正常战斗,空间权能之间的争夺也是战斗天平倾斜的重要因素,如果在广阔空间中被敌人的空间权能封死,那就意味着自己将失去快速闪转腾挪的能力。
但这里是赛场,他们的比赛场地只有几百平米大,这点大小连金丹期修仙者的肉体能力都足够在里头闪来闪去的,压根不需要拼命抢夺空间权能的主导权。在这么小的赛场中,如果抢得过空间权能主导权,抢了就行了;如果抢不过,那就干脆不抢,把剩余的精力都投入到法术对决上,只留少量精力,控制空间权能笼罩自己周身,起码别被敌人一发“空间斩”把自己干掉。
场地就这么小,保全自身就完事了,还要什么闪转腾挪啊。
至于神识对决,还是那句话,这里的赛场这么小,法术用光学引导都行,没必要非得上神识引导。省下来的神识拿来加速法力运转,加速功法切换,加速法术构型,这难道不香吗?
至于对手放了类似幻术的法术干扰,到那时候再抽调神识引导,也不迟嘛。
归根结底,这是比赛,不是真要夺人性命,不用法术对决,难道纯靠空间权能和神识交战,在几百平米的地方玩信息战?
上去打一套组合拳都比这俩操作更拳拳到肉啊。
李俭在心中叹息,不过场上的选手似乎没有一个痴迷拳脚相加,大多与自己的对手相距十数米远,以法力、权能和神识相持不下。
法术流光溢彩,在身边刚一凝聚成型便奔向对手。防御手段多是带有神识污染的偏斜型法力盾,在双方交锋的瞬间抹去法术上留存的引导神识,使其偏移后击打在场地外围的法阵墙上,自行消弭。
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事情也正如他的判断。学生释放火球是为了减轻已经产生的损耗,打在临时升起的防御上根本没什么压力,就连学生“吹来”的火系灵机,也不过是给他周身吸引土系灵机带来了一点小小的麻烦。
如果学生就这点变化,那他就要替本队拿下这场比赛的第一分了。
李俭在观众席看得,脚趾都快在地上抠出三室一厅了。
他得承认,自己只是知道群众对赛事的关心程度,知道万族大比的初选在华夏搞得红红火火,有一群又一群年轻人投入其中,将会演变成修仙届的比赛盛事。
在这些词条带来的刻板印象中,李俭下意识地认为,这应该是一场技术水平相当过硬的比赛,在这场席卷全华夏的初选赛事中,哪怕是钱安聚居区,参加初选的队伍应该都很有水平。
但他错了,在看到本校的学生攻击不成却仍然保持火系功法,通过“吹飞”灵机来扰乱对手时,他发现自己高估了这场比赛的入门水准。
自己已经算是只用蛮力压制敌人的角色了,就算如此,也知道在功法被对方属性克制的时候选择快速转换功法,要么和对方用同系的,抢灵机控制权;要么就切成克制对方的,双方比赛切换速度。
但无论如何,他都不会顶着被克制的属性和对方硬撑,这太二逼了,就算知道自己在法力总量上十倍于敌人,这选择都太二逼了,他不会做的。
仔细一想,这些学生虽然接受过不少战斗课程教育,但升上金丹期到现在也不过二十天,一边控制空间权能,一边控制功法运行,对他们来说或许有些难度。
再一想,就二十天让刚升上金丹期的修仙者掌握金丹期战斗方式,这件事本身就挺疯狂的。
看着眼前十几支队伍的同时比赛,李俭不知道说什么好了。
对一般民众来说,他们的单挑战应该相当过瘾,毕竟声光效果摆在那里,法术湮灭时产生的爆响和瞬闪光照姹紫嫣红,在摄影师的镜头中还算好看。
但对在金丹期战斗不知道多少次——主要战斗经验集中在筑基期,金丹期一般是单方面吊打,少有几次身陷险境的——的自己来说,赛场中的修仙者对决,有点像是小孩子过家家。
打得太温柔了,完全没有战斗对拼的样子。这是比赛,这是要推举出队伍和妖兽战斗的比赛,他们完全可以利用比赛规则嘛。
如果是正常战斗,空间权能之间的争夺也是战斗天平倾斜的重要因素,如果在广阔空间中被敌人的空间权能封死,那就意味着自己将失去快速闪转腾挪的能力。
但这里是赛场,他们的比赛场地只有几百平米大,这点大小连金丹期修仙者的肉体能力都足够在里头闪来闪去的,压根不需要拼命抢夺空间权能的主导权。在这么小的赛场中,如果抢得过空间权能主导权,抢了就行了;如果抢不过,那就干脆不抢,把剩余的精力都投入到法术对决上,只留少量精力,控制空间权能笼罩自己周身,起码别被敌人一发“空间斩”把自己干掉。
场地就这么小,保全自身就完事了,还要什么闪转腾挪啊。
至于神识对决,还是那句话,这里的赛场这么小,法术用光学引导都行,没必要非得上神识引导。省下来的神识拿来加速法力运转,加速功法切换,加速法术构型,这难道不香吗?
至于对手放了类似幻术的法术干扰,到那时候再抽调神识引导,也不迟嘛。
归根结底,这是比赛,不是真要夺人性命,不用法术对决,难道纯靠空间权能和神识交战,在几百平米的地方玩信息战?
上去打一套组合拳都比这俩操作更拳拳到肉啊。
李俭在心中叹息,不过场上的选手似乎没有一个痴迷拳脚相加,大多与自己的对手相距十数米远,以法力、权能和神识相持不下。
法术流光溢彩,在身边刚一凝聚成型便奔向对手。防御手段多是带有神识污染的偏斜型法力盾,在双方交锋的瞬间抹去法术上留存的引导神识,使其偏移后击打在场地外围的法阵墙上,自行消弭。
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